Стратегическая игра где есть 4 расы. Затерянный мир

Нет ничего удивительного, что игры стратегии так популярны. Ведь только этот вид геймерских развлечений позволяет управлять целыми вселенными. Есть среди таких игр и настоящие игровые шедевры, которыми являются выдающиеся игровые серии. О них сегодня и будет наш рассказ.

А ниже приведена десятка лучших, ТОП избранных, самых красивых и многогранных игр-стратегий на ПК. Трудно выделить лучшую игру внутри самой серии, поэтому речь пойдёт о сериях в целом и об отдельных играх в частности.

10. Total War

Самая могучая, красивая, продуманная, начиная с шедевра, посвящённого Риму, и заканчивая современными собратьями средневекового и имперского толка.

Детище британской компании Creative Assembly . Традиционно в играх серии объединяются жанры пошаговой и глобальной стратегии и тактических битв в реальном времени.

Весь мир у ваших ног во всём его временном великолепии. Известные события, колоссальные сражения, и вы в качестве командира и орла над полем боя. А самое главное - шедевральные моды по вселенной Властелина Колец и бесчисленным историческим эпохам нашего времени. Игра реально учит истории.

9. Star Craft

Детище Близард Интертейнмент - серия стратегий в реальном времени, повествующая о войне протосов, зергов и людей. С момента появления в мире было продано более 11 миллионов копий игры.

Стар Крафт - это ещё и спортивная дисциплина и удивительный тренажёр реакции. Интересная история и целая вселенная ураганных событий, погружающих вас в самую гущу кровавых инопланетных сражений на любой стороне.

Вторая часть легендарного шедевра названа многими критиками идеальной стратегий в реальном времени, являющейся эталоном жанра.

8. Warcraft

Варкрафт - ты всегда в наших сердцах!

Конечно, не тот, что World , а третья часть этой легендарной стратегии с элементами РПГ. Серия является одной из старейших в жанре стратегия - раньше Варкрафта появилась, разве что Дюна . Эта легендарная стратегия от компании Blizzard определила развитие жанра на многие годы вперёд.

Уникальная фэнтези-игра со своим уникальным подходом к распределению полномочий, десятки видов войск, сотни заклинаний, тысячи боевых тактик, обилие сетевых режимов обеспечивают широкий простор для виртуальных военачальников

7. Civilization

Цивилизация Сида Майера - пошаговая стратегия, охватывающая весь путь человечества от первобытных времён до близкого и не очень будущего.

В легендарной Цивилизации можно попробовать себя в роли практически любой выдающейся личности и управлять многочисленными государствами, проводя их через века к экономической и военной победе. Временной промежуток игры - это воистину целые столетия развития и непрерывных войн, начиная с каменного века и заканчивая историей не столь отдалённой

Миллионные тиражи, всенародное признание, а самое главное - шикарнейший игровой процесс. Всё это - Civilization

6. Age of Empires

Век империй или век технологий - не важно. Прославленная стратегическая серия, потрясающе привлекательная в своём бодром геймплее.

Age of Empires прославилась, прежде всего, великолепной для своих времён графикой и балансом. Эпохи в игре реальные и мифические, однако все эпические и яркие. Каждый шаг на вашей совести, если конечно желаете победы. Иначе - позорный разгром.

Игра является классической реал-тайм-стратегией, а значит успех здесь зависит от вашей смекалки и быстроты реакции.

5. Command & Conquer

Весьма разветвлённый проект от Westwood Studios . Будь то Ред Алерт или тибериумный канон, всё угрожающе кишит технологически продвинутым и глобально опасным оружием.

Command & Conquer - это устрашающие роботы, боевые осьминоги, огромные двуствольные танки, солдаты-психи и прочая забавная нечисть. А так же - запоминающиеся персонажи, классные карты и скорость - ни секунды простоя, иначе ядерный гриб разрушит вашу империю. Минимум экономики, максимум военного дела.

Ну и конечно же - это достигшая края возможного псевдосоветская клюква, в которой смешались все самые безумные стереотипы о России.

4. Warhammer

«Вархаммер 40000» - стратегическая вселенная, разработанная на основе настольного варгейма «Вархаммер 40000» студии Геймз Варшоп .

По сюжету, главным врагом игрока изначально являются орки. После же становится ясно, что во всём виноваты космодесантники хаоса. Ну а после начало твориться и вовсе чёрти-что.

Далёкое императорское религиозное будущее настолько жестоко, что манит и отталкивает одновременно. Здесь есть всё - и фэнтези и научная фантастика, и исторически спроектированные замесы. В общем, задумкой разработчиков было объединить всё, что только можно со всем, что только можно, получив этакую солянку на все времена.

Правда раскрывается игра полностью только в мультиплеере.

3. Герои Меча и Магии

Все лавры этой выдающейся серии, пожалуй, достаются третьей части. Проект позволяет играть в-одиночку против искусственного интеллекта, либо против других людей за одним компьютером. Игрок управляет Героем, ведущим в бой армии мифических существ.

В Heroes of Might and Magic сочетаются две части: стратегическая (Герой путешествует по карте игры, исследуя территории и захватывая всевозможные объекты) и тактическая (Герои сражаются с вражескими войсками на отдельной карте). Если вы ни разу не играли в этот шедевр, то многое потеряли. Ведь Герои - это практически целая веха в пошаговых стратегиях.

2. Казаки

Пожалуй, самая выдающаяся стратегия классического типа с постройкой городов, развитием экономики, добычей ресурсов и ведением боевых действий на суше и море. Словом, здесь есть всё, что должно быть в нормальной стратегии.

Игра Казаки оказалась настолько успешной, что позволила в последствии GSC game world на вырученные от неё деньги сотворить Сталкера!

Прорывная для своего времени стратегия про европейские войны даёт возможность искушённым геймерам принять участие в игровом процессе исторических сражений, отыгранных в реальном масштабе с учётом особенности тактики и стратегий каждой из воюющих сторон. Есть здесь и развитая система экономики, ну и ставший визитной карточкой игры - шикарнейший дым от оружейных выстрелов.

1. Stronghold

Трудно выделить лучшую игру серии, ибо все они великолепны! Будь то культовая Stronghold Crusader 2 , мощная Stronghold 3 Revenge или потрясающая Stronghold Kingdoms , впервые позволившая тысячам игроков со всего мира схлестнуться в смертельной схватке друг с другом по средствам онлайна!

Игра теперь совершенно бесплатна! В отличие от предыдущих частей, вы будете биться не против компьютера, а против реальных игроков. Захватывайте, грабьте, стройте, обороняйтесь и нападайте - всё это и многое другое ожидает вас в этой игре.

Друзья, всем привет. В эфире команда Gamebizclub, и сегодня мы продолжим знакомить вас с жанрами мира компьютерных игр. В конце мая мы погрузились в и показали 12 лучших игр в этом жанре. А в этой статье подробно расскажем про лучшие стратегии на ПК за последние несколько лет и составим свой топ лучших игр этого жанра.

Казалось бы, составлять рейтинги – дело несложное. Стоит взять список из понравившихся игр, выбрать лучшие и расставить по порядку. Мы бы так и сделали, если бы не один нюанс – в команде Gamebizclub собрались люди, заставшие Warcraft 1 и Heroes of Might and Magic.

С тех пор вышло много игр, так или иначе в большинство мы успели поиграть и составить своё мнение. Поэтому мы сделали правдоподобный рейтинг с учётом всех мнений – заново протестировали старые игры и новинки, освежили память. И вот что получилось.

Из этой статьи вы узнаете:

14. DEFCON

Последнее место нашего рейтинга достаётся DEFCON – игру про тактику ядерных ударов, выпущенную в 2006 году. Название переводится как «готовность к обороне» – это реально существующая шкала готовности армии США к возможным боевым действиям.

В основу DEFCON лёг сюжет американской киноленты «Военные игры», где показан глобальный ядерный конфликт между США и СССР. Не только события игры, но и её стилистика перекликаются с фильмом, о чём говорит девиз «Everybody dies» (в переводе – «Умрут все»).

В DEFCON вы не сможете создавать боевые единицы, собирать ресурсы и развивать технологии. Зато можно выбрать расположение сил на территории Северной или Южной Америки, Европы, России, Африки или Азии.Игра стартует, когда шкала DEFCON показывает уровень тревоги 5. Далее вы последовательно переходите на следующие уровни. Всё это время конфликт развивается, напряжённость нарастает. Когда уровень достигает 1, можно начинать ядерную атаку.

Основная цель – нанести урон противнику, избегая собственных потерь. Моральных ограничений нет, поэтому стоит следовать только своим соображениям, желаниям и эмоциям. В игре могут участвовать до 6 человек. В качестве боевых единиц задействованы ядерные ракеты разного типа, истребители, бомбардировщики, подводные лодки, авианосцы, крейсеры, аэродромы, радары.

DEFCON похожа на реальный командный пункт, где сидит президент страны и планирует боевые действия. Нет ничего лишнего – только карта, отметки своих и вражеских войск, самые важные цели и города. И вы можете сделать всё, что придёт в голову: войти в роль главного злодея, спасать народы и страны, уничтожать города и целые регионы одним кликом.

Единственный минус, перевешивающий все плюсы – у DEFCON нет графического движка. Несмотря на интересный геймплей, через некоторое время процесс обмена ядерными боеголовками надоедает – становится скучно передвигать боеголовки и боевые машины по карте, уничтожать второстепенные страны и так далее.

И всё потому, что нет спецэффектов и какого-либо сопровождения. Поэтому подойдёт вместо сапёра или любой другой игры с низкими требованиями – она занимает всего 60 Мб на жёстком диске и пойдёт на любом PC.

13. Dune

На тринадцатом месте серия игр Dune про мир Арракиса, ставшей одной из первых стратегий в реальном времени. Дюна вышла в 1992 году на приставке Sega, а через некоторое время стала доступна и на ПК. В то время это был прорыв, который смогли повторить только через три года.

Интересный факт: по поручению издательской компании Virgin Interactive над созданием игры работали одновременно два независимых разработчика. Французская компания Cryo Interactive выпустила игру первой. Американская Westwood Studios – чуть позже. Поэтому в названии игры от Westwood Studios присутствует цифра «2».

Сюжет основывается на научно-фантастическом романе Фрэнка Герберта «Дюна». В процессе прохождения вы встретитесь с основными действующими лицами, займёте роль лидера одного из великих домов и покорите планету Арракис.

Единственный минус – события книги и игры слабо связаны, геймплей основывается на миссиях по зачистке территории от неприятеля и добычи полезного ресурса.

В борьбе за доминирование на планете столкнулись три великих дома – Атрейдесы, Харконнены и Ордосы. У каждого дома свои плюсы и минусы, уникальные технологии и мощные лидеры.

Вы можете выбрать любой дом, но потом поменять его нельзя. После выбора вы попадёте на поле боя, будете командовать армией, строить базу, добывать ресурсы и уничтожать противника. Важно – чтобы победить, нужно уничтожить всех противников на карте.

Например, если вы разгромили базу противника, но один солдат спрятался в углу карты и постоянно перемещается – вы не победите до тех пор, пока не уничтожите его.

В Дюне впервые применили подход, ставший основой жанра RTS. Это глобальная карта, экономическая модель, панель команд и мини-карта в пользовательском интерфейсе, «туман войны» и разные возможности противоборствующих сторон.

В 1998 году вышел ремейк под названием Dune 2000, а в 2001 году разработчики продолжили серию, выпустив Emperor: Battle for Dune. К сожалению, после этого ни одной игры про Дюну больше не появилось. Прошло уже 15 лет, но серия остаётся только в памяти самых преданных поклонников – поэтому только предпоследнее место.

12. Age of Empires

Двенадцатое место мы отдаём Age of Empires, ставшей основой для многих RTS, вышедших после неё. Первая часть вышла в 1997 году, а с того времени Microsoft Game Studios выпустила 8 игр и 4 дополнения к ним. В серию также входит Age of Empires Online (MMORTS).

В Age of Empires вы окажитесь в роли лидера одной из 16 цивилизаций, отражающих определённый архитектурный стиль: египетский, вавилонский, греческий, азиатский и римский. Выполняя миссии и развиваясь, вы будете переходить из эпохи в эпоху – от каменного до железного века.

Цивилизация развивается путём строительства построек, исследования технологий и войны, куда же без неё. Кроме вас, на карте будет ещё несколько цивилизаций, конкурирующих за ресурсы. Поэтому вы постоянно будете воевать – обороняться за стенами или атаковать противника.

В игре присутствуют кампании, в том числе обучающие. Обучающий процесс построен на 12 сценариях, объясняющих игровой процесс. Это поможет вам быстро освоить азы управления, эффективно работать с юнитами и полноценно пользоваться камерой. Другие кампании состоят из разных миссий, в которых вы будете обороняться в укреплённом форте, атаковать стены замка и многое другое.

Мультиплеер доступен для максимум восьми человек. Для игры по сети вы можете выбрать с кем воевать – с ботами или другими людьми. Если выберите режим с другими пользователями, то получите возможность заключить союз, объявить войну выбранному противнику или занять нейтральную позицию.

Для Age of Empires не нужен мощный компьютер. Даже при самой скромной конфигурации игра выглядит реалистично, а изображение радует глаз при максимальном приближении.

Для многих людей Age of Empires стала проводником в мир стратегий. Но серия постепенно угасла и потеряла популярность – третья часть вышла в далёком 2005 году, а полноценной четвёртой части до сих пор нет, если не принимать во внимание AoE Online. Поэтому посоветуем игру тем, кто хочет увидеть начало эпохи RTS.

11. Star Wars: Empire at War

На одиннадцатом месте Star Wars: Empire at War – вышедшая в 2006 году игра по сеттингу всемирно известной саги Звёздные войны. Сюжет основан на 4, 5 и 6 эпизодах Звёздных войн, а именно на гражданской войне между повстанцами и имперцами.

Вы окажетесь в роли полководца одной из сторон, будете управлять флотом, командовать в сражениях с противников, уничтожать базы и многое другое. Сюжетная линия состоит из миссий, в которых вы встретите известных героев – Дарт Вейдера, Палпатина, Фирмуса Пиетта, Хана Соло, Бобу Фетта, Чубакку и других персонажей.

Каждый персонаж даёт определённые бонусы, а при необходимости можно нанять дополнительных героев второго плана – агентов, контрабандистов и других.

Star Wars: Empire at War состоит из двух частей:

  • Завоевание галактики – глобальная стратегия на карте галактики. В этом режиме вы будете управлять подконтрольными планетами, изучать (или похищать) технологии, захватывать стратегические ресурсы, наступать и обороняться.
  • Тактический режим – состоит из космических и наземных операций. Вы проведёте в этом режиме много времени, потому что от исхода боя будет зависеть очень многое. Именно здесь вы увидите основные боевые машины, пехоту и корабли двух сторон, сможете проявить командные навыки и победить.

Главное – выбрать правильную сторону. У имперцев больше возможностей для освоения новых технологий, улучшения оружия и кораблей. А повстанцы не могут заниматься наукой, зато умеют похищать технологические достижения Империи.

Станьте повелителем галактики вместе с Дартом Вейдером или освободите планеты от тирании Империи вместе с Люком и его друзьями. Выбирайте сторону и в бой. Вам точно понравится.

Звёздные войны – сверхпопулярный проект Джорджа Лукаса. Поэтому неудивительно, что по мотивам фильма вышло много интересных игр, вот только продолжения Empire at War мы до сих пор не увидели, а жаль. Только одиннадцатое место нашего рейтинга, двигаемся дальше.

10. World in Conflict: Soviet Assault

Десятку замыкает World in Conflict: Soviet Assault – стратегия в реальном времени, вышедшая в 2009 году и продолжившая события, случившиеся в World in Conflict. Другими словами, разработчики взяли World in Conflict и добавили 6 новых миссий – игра стала длиннее в полтора раза.

Мнение Gamebizclub: на наш взгляд, это лучшая стратегия про начало Третьей мировой войны. События начинаются с падения Берлинской стены, которую разрушают русские танки. Войска СССР начинают наступление по всему фронту и устраивают мясорубку силам НАТО.

Вы окажетесь в роли советского десантника и командира подразделения, вставшего на острие атаки, уничтожающего вражеских солдат и технику. Непередаваемые ощущения!

Боевые операции проходят то на территории Берлина, то в сельской местности, где воевать приходиться с войсками НАТО. Также вы сможете покомандовать артиллерийской батареей и обеспечить конвою сопровождение с воздуха.

В каждой миссии есть определённый сюжет, но главное – нет необходимости строить базу. Вы распоряжаетесь ограниченным набором войск, но можете запрашивать подкрепление.

Разработчики не смогли избежать стереотипов о русских – представления американцев, англичан, немцев и других народов очень заметны и часто режут глаз. Поэтому в диалогах иногда возникает ощущение нереальности происходящего до тех пор, пока не начнутся боевые действия.

Вы можете выбрать и сторону НАТО – в этом случае сюжет начнётся на территории США, где вы будете защищать города и побережье. Постепенно вы оттесните войска СССР и переместитесь в Европу. Добавим, что обе сюжетных линии неразрывно связаны, поэтому победит та сторона, которую вы выберите.

Игра привлекает острым сюжетом, масштабными битвами, которые проходят не только вблизи, но и на всей карте – создаётся ощущение, что вы участвуете в крупномасштабной военной операции. Всё это выглядит очень реалистично, как будто действительно оказались в центре сражения.

World in Conflict: Soviet Assault на десятом месте только потому, что мы не увидели продолжения этой серии. Игра должна быть на полке у каждого поклонника жанра – это 100%.

9. Stronghold

На девятом месте серия игр Stronghold – стратегия про средневековье, Крестовые походы, рыцарей и королей. Первая часть Stronghold вышла в 2001 году, а последняя Stronghold 3 в 2011. Добавим, что в 2010 году разработчики выпустили первую ММОRTS – Stronghold Kingdoms, где стала доступна игра по сети против других людей.

Действие разворачивается во времена раннего Средневековья, поэтому вы войдёте в роль барона или графа – будете строить замок, развивать производство, основывать поселения и сражаться с противником. В зависимости от выбранной части, вы попадёте на территорию Европы или Палестины.

В Strongold Crusader действия происходят на жарких землях Палестины. В роли крестоносца вы будете строить и оборонять замок, налаживать производство, атаковать неприступные укрепления воинов пустыни.

В Stronghold 3 действия происходят в Европе. Сюжет начинается спустя семь лет, после окончания событий первой части.

Серия стала успешной благодаря совмещению экономической стратегии и средневекового антуража. Вы сможете построить собственный замок, осадить замок соседа, поливать штурмующих кипящим маслом и смолой – вся средневековая романтика присутствует. Но до начала боевых действий придётся обеспечить тылы продовольствием и развить производство, чтобы всего хватило на время войны.

Компьютерными противниками управляет искусственный интеллект – как и вы, они добывают ресурсы, строят замки, формируют собственную армию и начинают войну. А в мультиплеере вам будут противостоять те люди, которых вы пригласите в игру – друзья, знакомые или члены семьи.

8. Heroes of Might and Magic III

На восьмом месте – одна из лучших пошаговых стратегий Heroes of Might and Magic III. Несмотря на то что игра вышла в далёком 1999 году, она до сих пор остаётся самой почитаемой в жанре пошаговых стратегий. И следующие части «Героев», вышедшие после неё, так и не смогли превзойти третью часть.

Действия игры происходят в фантастическом мире, где существуют драконы, эльфы, гоблины, гномы и много других мифических существ. Вы возглавите одну из фракций, покомандуете отрядом, будете захватывать и управлять городами, исследовать мир.

Карта приключений местами труднопроходима. Передвижения в игровом мире не всегда предсказуемы – есть территории, куда попасть очень сложно и приходится идти по неочевидному пути.

Одна из основных задач – развитие городов таким образом, чтобы они приносили доход, обеспечивали боевую мощь и придавали силу магическим заклинаниям. Если город хорошо развит, то он приносит достаточно золота, позволяет нанять сильную армию для захвата прилегающих территорий и уничтожения противника.

Как и должно быть в пошаговой стратегии, время в игре течёт дискретно. Главная единица времени – ход, который также называется днём. В течение хода можно выполнить определённое количество действий – сделать ход героями, запланировать строительство здания и так далее.

А в сражении действия происходят поочерёдно и напоминают шахматную партию. Каждый юнит имеет определённое количество очков действия, тип атаки и количество здоровья. Чем сильнее юнит, тем сильнее он бьёт и тем сложнее его убить. Войска возглавляет герой, который при победе получает опыт и артефакты поверженных врагов.

Heroes of Might and Magic 3 доступна в одиночной и многопользовательской игре. Хотя многопользовательская – громко сказано. Первый режим называется «Hot Seat» и переводится как горячее место – два человека за одним компьютером по очереди делают ходы и выясняют кто сильнее.

Второй режим – сетевой. Нужно создавать отдельную «комнату» и давать адрес этой комнаты друзьям и знакомым. Вот тогда можно не сидеть на одном стуле, а действительно рубиться по сети.

В 2015 году вышла версия Heroes of Might and Magic III HD – ремейк популярной игры, сделанный для ПК со средними характеристиками. Советуем каждому – HoMM должна быть на полке каждого поклонника пошаговых стратегий. А мы идём дальше.

7. Command & Conquer

На седьмом месте знаменитая Command & Conquer – стратегия в реальном времени о противостоянии братства NoD и Инициативы Всемирной Защиты (если переводить в современные реалии – Террористы и Служба безопасности).

Первая часть вышла в далёком 1995 году, а последняя на данный момент вышла в 2013. Отметим, что первая часть, наравне с Дюной стала основой для жанра RTS. Но если сравнивать с миром Арракиса, то сага «Командуй и Завоёвывай» продлилась гораздо дольше. У двух игр один разработчик – Westwood Studios, поэтому вполне возможно, что Дюной решили пожертвовать в пользу более раскрученного C&C.

Во вселенную Command & Conquer входит 3 сюжетных подсерии: Tiberium, Red Alert и Generals. В общей сложности это 15 игр.

Сюжет C&C построен на конфликте вокруг тиберия – инопланетного вещества, посланного пришельцами на Землю в метеоритном потоке. Это вещество извлекает полезные ископаемые, его можно использовать в качестве источника энергии, и вообще тиберий – это ценный элемент.

Мировые правительства консолидируются и начинают добывать тиберий. В то же время террористы тоже начинают его добывать, в результате быстро набирают силу и получают финансовые вливания от стран, где тиберия нет.

Через некоторое время ИВЗ решает покончить с NoD, но не тут-то было – Братство наносит ответный удар и начинается долгое и выматывающее противостояние.

Вы можете стать членом террористического братства НоД, которое стремится захватить мир. Но если ближе высокие идеалы, стоит выбрать ИВЗ. Хотя главный акцент делается не на сторону конфликта, а на то, как будете командовать в бою.

В каждой игре есть миссии, которые нужно выполнить и достичь поставленных задач. В принципе всё просто – строите базу, добываете тиберий, рекрутируете войска и строите боевую технику. А потом отправляете войско в атаку и командуете как, где и кого уничтожать. Easy?

Но враг не дремлет, поэтому ни разу не easy. Вас будут постоянно атаковать и пытаться разнести базу, нападать с неожиданных направлений и лишать возможности заработка. Поэтому нужно постоянно быть готовым к внезапным атакам противника, который вдруг возникает в самых уязвимых местах. Главный фактор победы – не превосходство в боевой мощи, а отсутствие промахов.

Неизвестно, что будет с серией C&C дальше. Прошло уже четыре года, но внятных новостей и комментариев до сих пор нет. Хотя остаётся ещё немало поклонников игры, продолжающих оттачивать мастерство в сетевых сражениях. Поэтому пока только седьмое место.

6. Civilization

Шестое место мы решили отдать Цивилизации – пошаговой стратегии про развитие человечества на Земле. Игра, созданная Сидом Мейером в далёком 1991 году, и её последующие ремейки были и остаются флагманом жанра пошаговых стратегий.

Сейчас выпущено уже 6 частей с модификациями и дополнениями. Цивилизация получила ряд наград и внесена в Зал славы видеоигр. В разных странах продано более 9 миллионов копий – большой успех, подтверждённый многочисленными критиками со всего мира.

Основная задача – развивать выбранную цивилизацию, начиная от первобытного общества и до современности. Станьте Сталиным и управляйте Россией, или займите место Наполеона, Рамзеса, Джорджа Вашингтона и возглавьте свой народ на пути к процветанию.

Чтобы достичь могущества и процветания, нужно строить города, заниматься экономикой и наукой, создавать технологии и чудеса света, наращивать военную мощь, налаживать дипломатические отношения с другими цивилизациями и воевать с конкурентами.

В общем, всё как в реальной жизни – поставь себя на место президента или диктатора. События происходят на заданной карте мира, подобранной случайно или в точности повторяющей Землю.

В развитии цивилизации участвуют поселенцы, военные, дипломаты и другие персонажи (юниты). Можно менять политический режим, выбирая деспотию, монархию, демократию, коммунизм, республику. Чем выше выбранный уровень сложности, тем лучше надо планировать действия.

Проще всего быть вождём – противники почти не мешают. А сложнее всего быть божеством, в этом случае весь мир ополчится на вас и будет постоянно ставить палки в колёса – объявлять войну, внезапно нападать, разорять и уничтожать города и так далее.

По итогу игры определяется счёт. При подсчёте очков учитывается количество населения, число созданных чудес света и другие критерии.

Мнение редакции: в ранних версиях Civilization возникали курьёзные моменты. Если один народ значительно обгонял другие в развитии и начинал воевать, то его танки и пехота сталкивались с рыцарями, мечниками, арбалетчиками и другими юнитами средневековья, а иногда и античности. И часто танки проигрывали при одновременной атаке нескольких юнитов более ранних эпох. В Civilization VI разработчики улучшили баланс, но моменты до сих пор возникают – при скоординированной атаке арбалетчики и катапульты могут уничтожить танк.

Главная фишка игры – возможность увидеть развитие цивилизации, поучаствовать в этом процессе и переписать историю. Представьте, ацтеки запускают первый спутник в космос, египтяне строят пентагон в Каире, римляне запускают бомбардировщик «Стелс».

В рамках игровой механики возможно всё. Последняя на данный момент часть игры вышла в 2016 году, а продолжения стоит ждать в 2019—2020 годах.

5. Total War

Пятое место мы решили отдать Total War – серии исторических игр, где органично соединились тактика и стратегия. В самой серии – 10 частей и 7 дополнений. Первая часть создана в 2000 году, а последняя на текущий момент вышла в 2016 под названием Total War: WARHAMMER.

Главная фишка Total War – перенос во времени в конкретную эпоху развития человечества. В сюжете вы попадёте в Японию эпохи Воюющих провинций, в Европу времён Наполеона, в средневековье и более ранние времена. В роли Аттилы вы покорите Европейский континент, в роли Карла Великого создадите непобедимую империю, в роли Петра Первого выведите Россию на уровень ведущих мировых держав.

Если описывать Total War в двух словах, то наиболее подходящие – большие сражения. Помимо захвата городов, налаживания экономических связей и производственных циклов, вы будете воевать. Война состоит из множества сражений разных масштабов, и вы будете командовать войском в каждом из них. Осады замков, оборона городов, засады и схватки «стенка на стенку» – есть всё, что нужно поклонникам жанра.

В стратегическом режиме сражения ведутся на глобальной пошаговой карте, где обозначены города, армии, границы территорий, ценные ресурсы и дороги. А в тактическом режиме вы переноситесь на поле боя, на реальную местность с холмами, деревьями, постройками и другими деталями пейзажа.

Если устанете от постоянных сражений – жмите «автоматический расчёт итогов». При большом превосходстве вашей армии противник будет разбит без вашего участия.

А вот если силы равны или противник превосходит числом, то без вашего участия не обойтись. В «автоматическом расчёте итогов» вы скорее всего проиграете, а вот в ручном режиме есть шансы выиграть. Причём часто случается так, что меньшая по размеру армия сначала обороняется, а потом успешно наступает и вырезает убегающие войска неприятеля – но только если вы будете командовать войском.

Поражения тоже случаются, куда же без них. Но после каждого поражения вы будете учиться думать и принимать нестандартные решения, управлять войсками эффективнее и умело использовать особенности ландшафта.

Приведём пример – если обороняете город, то надо сидеть за стенами и не делать вылазки. Но если противник слишком быстро подвёл войско, а осадная техника только на подходе и медленно двигается вдоль стен – смело выводите командующего и кавалерийские отряды в атаку, старайтесь уничтожить осадные башни и таран в первую очередь. Без них противник много не навоюет.

В крупных сражениях сталкиваются армии по несколько тысяч человек. Учитывая, что большинство армий имеет максимальное количество подразделений (15-20 в зависимости от версии игры), в самых больших битвах принимает участие несколько подразделений максимального размера – этого хватает, чтобы усыпать телами павших воинов половину карты.

Можно было бы много писать про Total War, но мы скажем так – хотите стать царём Леонидом и возглавить спартанцев? Так сделайте это. В бой вы сможете взять больше человек, чем 300 элитных бойцов. И в конце концов надрать одно место Ксерксу, полностью изменив ход истории. Поэтому Total War – в пятёрке.

4. Halo Wars 2

Четвёртое место достаётся Halo Wars 2 – продолжению саги о войне людей с инопланетными захватчиками. Серия, разработанная Microsoft, в тренде уже больше 15 лет. По сюжету игры уже выпустили несколько десятков книг и один фильм, и это ещё не конец. Серия развивается, и через некоторое время мы увидим продолжение в виде шутера, а может быть и ещё один фильм.

А теперь предыстория: в далёком будущем люди заселили немало планет и контролировали большой участок космоса до тех пор, пока не столкнулись с империей ковенантов. Столкновение произошло на окраине «космоса людей» и закончилось уничтожением нескольких сторожевых корветов и планеты с населением десять миллионов человек.

С того момента события развилась плохо для людей – десятки потерянных систем, сотни миллионов загубленных жизней и потеря половины флота. В такой ситуации К.К.О.Н решает отправить колониальный корабль «Дух Огня» в неисследованный сектор космоса для колонизации.

Halo Wars 2 начинается с того, что люди просыпаются после криосна у «Арки» (The Ark) – космического сооружения, созданного загадочной древней расой. При высадке на космический объект, солдаты сталкиваются с армией ковенантов – война настигает колонистов.

Сражения вспыхивают на всей территории «Арки», обе стороны теряют бойцов и технику. Конфликт развивается стремительно, и только вы сможете победить противника.

Геймплей в Halo Wars 2 несильно отличается от других стратегий – постройка базы, сбор энергии и припасов (их могут собирать простые солдаты), формирование армии и боевые действия. При всём этом, Halo Wars 2 – это игра про сюжет, в котором вы участвуете.

В миссиях много дополнительных заданий, которые нужно выполнять. Например, в одном задании вы будете уничтожать врага одним спартанцем с пулемётом, продавливать силовые щиты и освобождать пленных – каждая миссия в таком духе.

Microsoft сделала не просто RTS, а стратегию с высоким бюджетом. Графика и качество изображения выглядит удивительно – солдаты, техника, постройки и другие детали выполнены на очень высоком уровне. А местные красоты вам надолго запомнятся. Это фирменная фишка Halo, которую Microsoft активно развивает.

Halo Wars 2 – потрясающе красивая стратегия, в которую вы сможете играть часами не отрываясь. Она пойдёт на Xbox One и ПК. При этом есть один небольшой недостаток. Владельцам ПК может показаться, что задания слишком быстро заканчиваются. Хотелось бы поставить её в тройку, но по «легендарности» она проигрывает более успешным стратегиям. Переходим к ним.

3. Warhammer 40,000: Dawn of War III

Бронзу мы решили отдать Warhammer 40,000: Dawn of War III – эпической стратегии о войне империи людей с другими расами в космосе. С момента выхода в 2004 году, появилось уже 3 части игры, а последняя вышла в 27 апреля 2017.

Мир «Молота Войны» очень велик. В нём всё завязано на жёсткое противостояние нескольких рас – людей, орков, эльфов, хаоситов, некромантов и других фракций. При этом у каждой фракции – своя политика, войска, путь развития и другие особенности, делающие её отличной от остальных.

События сюжета разворачиваются на поверхности планет, где в кровопролитном сражении сталкиваются представители разных рас. В результате остаётся только один победитель, а остальные безжалостно уничтожаются.

Warhammer 40,000: Dawn of War 3 вошла в тройку, и это оправданно – игра новая, сделана на очень высоком уровне, а сюжет продолжает устоявшиеся традиции серии Warhammer. Графика и дизайн локаций и природы, боевых машин и пехоты, зданий и героев радует глаз – если у вас широкоформатный монитор, вы как будто перенесётесь в далёкое будущее. А вот в геймплее мало что поменялось – это по-прежнему стратегия, выполненная в классическом стиле.

На поле боя вы будете строить базу, рекрутировать пехоту и строить боевые машины, формировать подразделения и бросать их в бой с противником. Старайтесь учитывать уязвимости каждого бойца или боевой машины: лёгкие БМ проигрывают тяжёлым, противотанковые отряды быстро помножат на ноль самый крутой танк, но уязвимы для пехоты, а пехота боится снайперов и лёгкую технику. Знакомая схема, правда?

Есть и интересная фишка – впервые появились уникальные сверхтяжёлые воины, которые переворачивают сражение с ног на голову. Призрачный рыцарь у эльдаров, имперский рыцарь у людей и орочья стомпа у орков. Но они появляются ближе к финалу сюжета, поэтому долго порулить ими не получится.

Мультиплеер – в классическом формате 1 на 1, 2 на 2 и так далее. Всё просто – выбираете расу, строите базу и стараетесь быстро вынести оппонентов. Ну или выносят вас, тут всё зависит от скилла.

В целом, Warhammer 40,000: Dawn of War III – это чистый драйв. Сюжет и сражения захватывают и буквально не дают оторваться от экрана монитора. В пылу битвы даже не успеваешь обращать внимание на ляпы в озвучке и фразы героев. Например, представьте орков, разговаривающих на нормальном русском языке – фантастическое зрелище. Бронза – заслуженная, идём дальше.

2. StarCraft II

Второе место достаётся StarCraft II – народной стратегии в реальном времени, разработанной Blizzard Entertainment. Первая часть игры, под названием Wings of Liberty вышла в 2010 году, а в 2013 и 2015 годах – второе и третье дополнения Heart of the Swarm и Legacy of the Void.

StarCraft 2 – главный представитель стратегий в киберспорте. Чемпионаты по Старкрафту проводятся регулярно, победители получают ценные призы. Отметим, что по популярности игра уступает другим представителям киберспорта – CS: GO, Dota 2, League of Legends.

Но всё-таки у неё миллионы поклонников из разных стран, а первый день после выхода Legacy of the Void продажи составили более 1 миллиона. Проще говоря, StarCraft II остаётся очень популярным.

Время и место действия – отдалённая часть Млечного Пути, XXVI век. Сюжет построен на войне трёх рас – протоссов, зергов, терранов. Терраны – потомки сосланных преступников, разорвавшие все связи с родной планетой. Зерги – управляемые Сверхразумом и Королевой Клинков мутировавшие существа с различных планет. Протоссы – представители высокотехнологичной цивилизации, обладающие псионическими способностями.

StarCraft 2 – классическая стратегия. Выбрав одну из рас, вы будете строить базу и боевые единицы, добывать ресурсы, разрабатывать технологии, формировать армии и участвовать в сражениях. Чтобы победить, вы должны разрушить постройки, главную базу и уничтожить всех врагов.

Например, если уцелеет хотя бы один строитель, то через пять или десять минут игры вы рискуете нарваться на вторую базу врага, который успеет подготовиться к обороне.

В однопользовательском режиме вы будете следовать линии сюжета, пройдёте 26 миссий, встретитесь с главными героями и привыкните к геймплею. Кроме сюжета, вы можете пройти испытания, требующие особой смекалки. Если успешно пройдёте – получите медаль. После того как всё прошли, можно переходить к мультиплееру.

В сетевой игре могут принимать участие игроки из СНГ, США, Азии и Европы. Здесь вы сможете завести друзей, организовать клан (онлайн-сообщество), поучаствовать в турнирах и пробиться на большой чемпионат. Чем лучше ваш скилл, тем больше шансов что-то выиграть. Если хотите добиться хороших результатов тренируйтесь на разных картах, общайтесь с людьми и смотрите что делают профессиональные игроки.

Starcraft II должна быть в списке игр каждого поклонника жанра. Она останется в тренде ещё несколько лет, а потом Blizzard превзойдут самих себя и выпустят третью часть. Близы так уже делали – пример Diablo перед глазами. А теперь переходим к победителю нашего рейтинга.

1. Warcraft III

Золото достаётся легендарной игре Warcraft III – стратегии в реальном времени и RPG, сделанной в жанре фэнтези. Студия Blizzard Entertainment разработала и выпустила игру в 2002 году, в первый месяц количество продаж превысило 2 миллиона копий. Мы поставили Warcraft III на первое месте всего по одной причине, название которой – лучшая игра во всех смыслах.

Поясним: Варкрафт надолго установил те принципы RTS и RPG, которые остаются актуальными спустя 15 лет. Все современные RPG и MMORPG с открытым миром так или иначе используют систему развития, заложенную Warcraft 3.

Фэнтезийные расы, интересный сюжет, механика боя и магии – всё это органично сочетается и заставляет возвращаться в игру снова и снова. И неслучайно World of Warcraft и Dota 2 остаются в топе – они продолжают жанр, заложенный в третьем Варкрафте.

Добавим, что по сюжету игры сняли , вышедший в 2016 году. Кассовые сборы за несколько месяцев проката во всём мире собрали больше 300 миллионов долларов – это большой успех, который мало кто может повторить.

С популярностью разобрались, теперь расскажем о геймплее и принципиальных отличиях от других стратегий.

Warcraft III – классическая стратегия с элементами RPG. От стратегии здесь всё: начиная с постройки базы и набора армии, до тактики сражений на карте. В вашем распоряжении небольшая армия, ограниченная количеством ферм, производящих для неё еду.

Рабочие добывают золото на рудниках, рубят лес и строят сооружения – казармы, фермы, мастерские и другие постройки. А RPG составляющая заключается в прокачке героев.

По сюжету, в каждом задании вы управляете героем, который повышает уровень за счёт уничтожения врага, использует артефакты, применяет мощные способности и заклинания. Чем выше уровень героя, тем он сильнее и тем мощнее урон от его способностей.

Сюжет основан на кровопролитном противостоянии двух рас – людей и орков. Присутствуют ещё ночные эльфы, гномы, нежить и другие расы, оказывающие влияние на расстановку сил в бою. Кто-то будет вашим союзником, кто-то окажет ожесточённое сопротивление и будет уничтожен – всё зависит от выбранной стороны.

Боевые действия происходят на картах – в локациях с лесами, реками, озёрами, рудниками и нейтральными персонажами. Качество изображения может показаться немного устаревшим, но это уровень 2002 года, когда требования к ПК были совсем другими. Зато W3 пойдёт на любом компьютере, плюс можно порубиться по сети с другими людьми из разных стран. Поклонников игры хватает до сих пор.

Warcraft 3 должен быть в избранном у каждого поклонника стратегий. Best of the Best – именно так и никак иначе. И ждём новостей о Warcraft 4, слухи ходят уже два года, а Близы отмалчиваются.

Подводим итоги

Несмотря на то что жанр стратегий постепенно теряет позиции, всё равно появляются достойные стратегии наподобие Halo Wars 2 или Warhammer 40,000: Dawn of War 3. И мы видим новую тенденцию – разработчики стараются делать игры интересными. В новых играх виден захватывающий сюжет, проработанные модели юнитов и красивый дизайн локаций.

Посмотрим, что будет через два-три года – возможно, увидим действительно интересную и увлекательную стратегию и обязательно о ней напишем. Всем успехов, пока-пока.

Жанр, о котором сегодня пойдет речь, вряд ли можно назвать суперпопулярным у геймеров, однако ежегодно выходят все новые пошаговые стратегии и RTS, в которых можно сразиться с другими нациями, племенами или пришельцами. При этом среди тысяч подогбных игр есть те, в которые должен сыграть каждый уважающий себя геймер. Предлагаем Топ-20 лучших стратегий в истории.

Cities: Skylines

До прошлого года лучшим градостроительным симулятором безальтернативно считалась SimCity 4. В 2013-ом EA попыталась перезапустить франшизу, однако ее ждало настоящее фиаско: фанаты были недовольны множеством багов и неудовлетворительным масштабом новой игры. После релиза Cities: Skylines в 2015 году геймеры забыли о существовании SimCity: новый проект поражал своими масштабами, возможностями кастомизации, а также высоким уровнем детализации городов. Более того, разработчики выпустили официальный инструментарий для моддинга, позволив геймерам изменять игру как им заблагорассудится. Пользователи тут же стали выпускать моды, благодаря которым в игре появились новые режимы, виды зданий, развязок, автомобилей и многое другое.

В сентябре вышло первое обновление для Cities: Skylines, добавляющее динамическую смену времени суток, а также делающее экономическую модель более сложной и реалистичной.


Endless Legend

Глобальная стратегия, в которой органично сочетаются элементы фэнтези и научной фантастики, дает геймерам возможность сыграть как за за расу плотоядных насекомых Некрофагов, так и за странных Сектантов, расширяющих свои владения за счет “поглощения” других фракций. Всего в игре доступно 8 рас с уникальными особенностями и механиками.

Сюжет проекта некоторыми моментами напоминает “Игру престолов” - геймерам предстоит сражаться за выживание в мрачную эпоху заката планеты Ауриги - суровая зима наступает неожиданно и несет погибель всем расам. В игре есть все элементы классической стратегии - огромный игровой мир, развитое технологическое древо, скудные ресурсы, система дипломатии и торговли. Разработчики предусмотрели множество основных и второстепенных квестов.


Crusader Kings II

Очередная глобальная стратегия в средневековом сеттинге. Геймеры перевоплощаются в монарха, всеми силами стремящегося расширить свое влияние в средневековой Европе (покрывается период 769 - 1453). Чтобы достичь этой цели он плетет сложные интриги, вероломно нападает на ближайших союзников, не гнушается убивать друзей и родственников, если они встают у него на пути. Игра рассчитана на вдумчивых геймеров, которые любят часами разбираться в сложных меню, а также изучать особенности местности на картах перед кровопролитными боями.

В центре проекта находятся не абстрактные нации и государства, а династии. В игре можно встретить множество реально существовавших исторических персонажей, у каждого из которых есть свои сильные и слабые стороны. Со временем игроки привязываются к членам династии, которые растут, женятся, рожают детей, умирают.


Civilization V

Вряд ли есть в мире геймер, который не слышал бы об этой игре. Civilization - самая известная, популярная и успешная глобальная стратегия в истории гейминга. Разработчики добавили в игру множество механизмов, героев, ресурсов, юнитов, технологий, которые делают ее увлекательной и динамичной. В то же время авторы не стали заморачиваться реалистичностью: к примеру, Монголы и Ацтеки могут стать самыми высокоразвитыми нациями, а кровожадный Ганди может первым нажать на "ядерную кнопку" и начать войну всех против всех. Однако эта антиисторичность и абсурдные сценарии как раз и делают игру настоящим хитом.

В игре предстоит принимать сложные решения по развитию экономики, военной и социальной сферы, выбирать политический режим. Все это оказывает решающее влияние на репутацию и траекторию развития нации. Графика Civilization V значительно улучшена по сравнению с предыдущими сериями, также переработанная система боя делает сражения увлекательными. Кроме того, фанаты стратегии постоянно выкладывают в Steam новые моды и карты, поэтому наслаждаться игрой можно бесконечно.


Warhammer 40,000: Dawn of War

Во многих аспектах Dawn of War представляет собой традиционную RTS - геймерам предстоит строить базу, добывать ресурсы, отбивать атаки противников. В то же время, в игре уже можно разглядеть элементы, которые вскоре появятся в Company of Heroes: новые механики, фракции, моральный дух отрядов и многое другое.

Больше всего в Dawn of War привлекает напряжение, пронизывающее все миссии: нужно постоянно двигаться вперед, захватывать и удерживать территории. В то же время генераторы и стратегический ресурс захваченных точек стремительно истощаются. Поэтому у игроков зачастую нет времени, чтобы перевести дыхание - нужно все время быть в движении.

В обновлении Dark Crusade появились новые фракции и уникальные механики: геймеры могут сыграть за Эльдар, Орков и Имперскую гвардию.


Total War: Shogun 2

Сиквел к популярной RTS можно без обиняков назвать самой удачной игрой серии Total War. The Creative Assembly учла ошибки, сделанные в предыдущем проекте - Empire, которая была амбициозным проектом с кучей багов, и решила отполировать геймплей Shogun 2 до совершенства. Это ей с блеском удалось: карта Shogun разнообразна и заставит геймеров решить множество тактических головоломок. В то же время она относительно небольшая, что несомненно понравится любителям сражений.

Если говорить о визуальном аспекте, Shogun II на данный момент - самая привлекательная игра серии. Конечно Rome и Attila могут похвастаться значительно более реалистичной графикой, но у Shogun II есть нечто гораздо более важное - уникальный стиль. Судьба крупномасштабных сражений решается в индивидуальных дуэлях, а над полем битвы пролетают лепестки цветов вишневого дерева.

Моддеры выпустили множество новых картов, режимов и обновлений для Shogun 2.


XCOM: Enemy Unknown/Within

Игра XCOM: Enemy Unknown представляет собой пошаговую стратегию, в которой геймеры противостоят инопланетному вторжению. Игроки отправляют на бой с отрядами пришельцев отряды из шести элитных бойцов. Сражения разворачиваются в полях, городах и на борту космических кораблей.

Центральная база XCOM похожа на муравьиную ферму, в которой есть научный отдел (ответственный за развитие технологий), медблок (в котором персонажи восстанавливаются после сражений), а также отдел разведки (где геймеры следят за перемещениями пришельцев). Игроки сами решают, вложить ли доступные средства в развитие новых видов вооружения, размещение перехватчиков или проведение боевых операций.

Благодаря обновлению Enemy Within, которое вышло через год после релиза XCOM: Enemy Unknown, в игре повилась новая фракция - террористы EXALTА, а также новые механики.


StarCraft II

Научно-фантастическая RTS StarCraft 2 - игра о противостоянии между закованными в железные доспехи ковбоями, отвратительными пришельцами и космическими эльфами. Это классическая стратегия в реальном времени, в которой нужно собирать ресурсы, строить армии и постараться убить соперника прежде, чем он убьет вас. Зачастую судьба боя решается в результате одного удачного стратегического хода или серии быстрых кликов мышки.

Многопользовательский режим - важнейший аспект StarCraft 2. Играть против людей гораздо сложнее, чем против AI: они быстрее управляют юнитами и принимают более продуманные решения. По StarCraft 2 проводится множество турниров, вокруг RTS быстро сформировалось киберспортивное сообщество.

Однопользовательский режим не менее интересен: Blizzard разработала множество интересных миссий. В 2015 году вышла последняя часть трилогии StarCraft 2 под названием Legacy of the Void.


Company of Heroes 2: Ardennes Assault

В Company of Heroes 2: Ardennes Assault военные силы США сражаются против войск Германии за контроль над Арденнами - горным массивом, имеющим важнейшее стратегическое значение. В отличие от оригинальной игры и сиквела, в Ardennes Assault геймерам предстоит пройти три нелинейных кампании, которые разворачиваются на стратегической карте. Немецкие войска находятся в постоянном движении, поэтому сражения можно переигрывать несколько раз, и каждый раз они будут проходить по-разному.

Играть можно только за американцев: в каждой из трех компании можно апгрейдить скиллы персонажей. В отличие от предыдущих проектов, в Ardennes Assault итоги сражений оказывают влияние на всю кампанию: если в одном из боев игроки потеряли сразу несколько бойцов, они начнут следующую битву с меньшим личным составом.


Age of Empires II

С этой классической RTS начиналась карьера многих геймеров: Age of Empires II легко освоить, она увлекательна и динамична. Пользователи начинают кампанию лишь с несколькими рабочими, однако по прошествии часа игры у них будет построен огромный город. В игре нужно добывать пищу, лес, золото и камень, сооружать здания, создавать собственную армию.

Проект покрывает эпоху от Средневековья от Ренессанса. Геймеры могут проходить множество кампаний, создавать собственные карты, выбирать из 13 фракций... в общем, Age of Empires II не наскучит и через несколько десятков игровых часов.

В 2013 году Hidden Path Entertainment выпустила HD-версию игры в Steam. В ремейке появился многопользовательский режим и поддержка модов.


Wargame: AirLand Battle

В проекте Wargame: AirLand Battle сочетаются элементы жанров RTS и военной игры: геймерам придется продумывать маршрут движения юнитов, а также участвовать в ожесточенных битвах. Игра представляет собой сиквел Wargame: European Escalation, посвященной противостоянию НАТО и стран-участниц Варшавского договора во время холодной войны.

Авторы тщательно поработали над детализацией полей сражения и спецэффектами. На стратегической карте геймеры контролируют ход боевых действий, раздавая приказы о передвижениях юнитов и захватывая новые территории. Однако изюминкой Wargame: AirLand Battle, безусловно, является возможность управлять одной из сотен военных машин на выбор. Разработчики постарались отразить в игре уникальные характеристики машин, их сильные и слабые стороны. В рамках многопользовательского режима можно принимать участие в сражениях 10 на 10.


Tropico 4

Tropico 4 представляет собой атмосферный градостроительный симулятор. Геймеры перевоплощаются в диктатора вымышленного островного государства, который должен привести свой народ к величию.

Геймеры сами выбирают путь к процветанию: можно нещадно эксплуатировать природные ресурсы и превратить остров в индустриально развитое государство, либо же привлекать туристов, заботясь о флоре и фауне. Или же совмещать обе стратегии. Каждое из решений игроков влечет определенные последствия: к примеру, если согласиться принять мигрантов, потребуется обеспечить их жильем и работой, а для этого нужно улучшить экономику и индустрию обслуживания.

С ростом экономической мощи государства появится необходимость вести переговоры с ведущими мировыми державами - США, Россией, Китаем и ЕС, каждая из которых постарается повлиять на процессы, разворачивающиеся на острове. Они будут предлагать деньги в обмен на строительство военной базы или утилизацию отходов.

В целом, это чрезвчайно увлекательная игра: элементы градостроительного симулятора отлично сочетаются с экономическими и политическими аспектами.


Sins of a Solar Empire: Rebellion

В Sins of a Solar Empire: Rebellion, как и любой другой похожей игре, нужно колонизировать планеты, выстраивать экономику, налаживать отношения с другими расами. Однако основной акцент сделан на масштабных космических битвах. Они выглядят невероятно впечатляюще: сражения происходят в 3D, обшивка кораблей разрывается от попаданий ракет и лазеров, а следы от выстрелов рассекают черное пространство космоса.

В игре всегда будет много движения: скауты будут фланировать от планеты к планете в поисках новых ресурсов и миров, торговые корабли будут перевозить товары, а военные крейсеры будут отбивать атаки противников либо Пиратов.

Сама по себе игра довольно сложная, даже если играть против AI. Всего за мировое господство сражаются три расы - Промышленная торговая коалиция (земные колонисты), Идущие (киборги) и Васари (технократическая раса). В тайтле предусмотрена развитая система дипломатии. Геймеры могут заключать союзы как с противниками, так и с нейтральными фракциями, или же подкупить Пиратов, чтобы они атаковали врагов.


DEFCON - игра, в которой геймерам предстоит совершить невозможное: попытаться победить в глобальной ядерной войне. Цель проекта в том, чтобы нанести максимальный урон противнику, отделавшись минимальными потерями. В начале игроки выбирают одну из шести территорий (доступны Северная Америка, Южная Америка, Россия, Европа, Африка и Азия), затем расставляют военные юниты и флот. На раздумья и разведку геймерам дается 18 минут. На первом уровне опасности (DEFCON 3) юниты начинают автоматически атаковать технику противника (можно применять авиацию и флот), на втором (DEFCON 2) можно запускать бомбардировщики с ядерными ракетами (правда, сами ракеты пока задействовать нельзя), на третьем (DEFCON 3) - начинается ядерный апокалипсис.

Игра довольно реалистично описывает возможный сценарий ядерной войны - в ней невозможно сохранить все юниты. Выигрывает обычно тот игрок, который успевает уничтожить ракетные шахты противников до запуска ракет.


Supreme Commander

Supreme Commander - духовный наследник Total Annihilation в футуристичном сеттинге. Минимальные системные требования проекта, вышедшего в 2007 году, были настолько высокими, что далеко не каждый геймер мог сыграть в эту красочную RTS. Студия Gas Powered Games максимально упростила систему управления ресурсами (их всего два - Материя и Энергия) и сконцентрировала внимание на сражениях - основная цель проекта в том, чтобы создать идеальную машину убийства (экспериментальные юниты).

Игра поражала воображение своим масштабом: армия могла состоять из 1000 юнитов в воздухе, на море и на суше. Как и в большинстве подобных проектов, игроки должны обеспечить бесперебойное производство новых боевых машин, чтобы доминировать над противником. Для этого нужно захватывать и удерживать источники ресурсов.

Supreme Commander была одной из первых RTS, поддерживающих второй монитор. Это давало решающее преимущество в бою: на первом дисплее геймеры контролировали передвижения противника на масштабируемой карте, на втором - управляли собственными юнитами.


Star Wars: Empire at War

Эта игра придется по вкусу всем фанатам “Звездных войн”: Empire at War представляет собой стратегию по мотивам оригинальной трилогии. Геймеры могут сыграть как на стороне Империи, так и повстанцев, управлять огромными армиями, посылать в бой героев саги (вроде Люка Скайуокера или Дарта Вейдера), а также строить Звезду смерти.

Лучшая часть игры это, конечно же, масштабные тактические сражения в режиме Galactic Conquest, разворачивающиеся в космосе. На одной карте могут сыграть до пяти человек: у каждого из участников будет собственная космическая станция и флот, при помощи которых они должны уничтожить базы противников. У кораблей и героев есть специфические особенности, которые при эффективном использовании могут оказать решающее влияние на итог схватки. Опытные игроки с легкостью обнаружат слабые места крупных кораблей и отдадут приказ атаковать их. Наблюдать, как эскадроны X-крылов пытаются уничтожить Звездный разрушитель, доставит удовольствие любому фанату космической саги.

Кроме космических сражений, разработчики позволят геймерам принять участие и в сухопутных операциях. Это значит, что игроки получат возможность управлять воздушными мотоциклами и шагателями AT-AT.


Europa Universalis IV

Эта глобальная и невероятно сложная игра от Paradox Development Studio была признана лучшей стратегией 2013 года. Europa Universalis IV является настоящим прорывом, потому что разработчики учли предыдущие ошибки и исправили большинство багов, кочевавших из серии в серию. Более того, они постарались подробно разъяснить все места, которые вызывали вопросы у геймеров (из-за колоссального масштаба игры некоторые механики оставались непонятными), улучшить интерфейс и оптимизировать AI. Конечно же, чтобы разобраться в Europa Universalis IV по-прежнему придется потратить десятки часов на обучение. Но эта игра является самой понятной и простой из серии EU.

Нации стремятся расширить свое влияние через торговлю, дипломатию, экономику, исследование новых земель, а также развитие новых технологий. Можно попытаться колонизировать Америку, или же завоевать Индию, можно начать игру в роли одного из местных племен на территории Северной Америки. В этом проекте геймерам под силу изменить историю человечества - например, Венецианская империя может захватить Апеннинский полуостров, присоединить или завоевать все племена и отправиться на войну с Оттоманской империей. Франция может заключить с Англией союз и разделить Европу на сферы влияния.


Distant Worlds: Universe

Пожалуй, эта самая амбициозная глобальная пошаговая стратегия в истории гейминга. Разработчики создали целую галактику - 1400 звездных систем с более, чем 50 тыс планетами, лунами и астероидами, а также разнообразными астрономическими объектами (черные дыры, газовые гиганты, сверхновые звезды).

Геймерам предстоит создать собственную цивилизацию, чтобы установить мировое господство. Авторы Distant Worlds: Universe предлагают геймерам широкие возможности кастомизации: можно начать игру на одной планете с несколькими легкими кораблями, либо же стать лидером технологически продвинутой цивилизации, уже создавшей гипердвигатель.

Изюминкой игры является возможность автоматизации различных процессов в империи: к примеру, можно не вмешиваться в экономику, сконцентрировавшись исключительно на дипломатии и сражениях. В любом случае, обыграть противников будет непросто: AI действует на удивление эффективно.


Age of Wonders III

Проект представляет собой перезапуск классической франшизы, последняя серия которой вышла в 2003 году. Действие этой трехмерной пошаговой стратегии разворачивается в фэнтезийном мире, в эпоху ожесточенного противостояния Имперского содружества и Альянса эльфов.

В игре можно сыграть за одну из 7 рас: люди, эльфы, гномы, гоблины, орки, дракониды, полурослики. Герои могут принадлежать к одному из 6 классов (военачальник, теократ, разбойник, верховный друид, чародей или технократ), а также обладать специализацией (мастер стихий воды, огня, воздуха, земли, адепт создания, разрушения, исследования либо строительства).

Система дипломатии и управления городами не являются сильными чертами проекта. Тем не менее, авторам удалось сделать сражения поистине захватывающими: юниты можно соединять друг с другом и превратить в гигантские армии, чтобы затем осадить крепость врага. Масштаб битв напоминает Total War, однако фишкой Age of Wonders III является возможность использовать магию.


Order of Battle: Pacific

Все знают о важности сражений, разворачивавшихся в Тихоокеанском регионе во время Второй мировой войны. Авторы Order of Battle: Pacific предлагают принять участие в кровопролитных битвах на стороне Японской империи либо союзников.

В этой пошаговой стратегии, которая своим стилем напоминает старую добрую Panzer General, геймерам предстоит тщательно продумывать каждый ход. Всего доступны три кампании, в которых можно изменить ход истории и, например, выиграть войну на стороне Японии. Игроки могут управлять более 500 юнитами вроде легендарных танков M3 Stuart и Type 97 Chi-Ha, истребителей A6M Zero и F4U Corsair или линейных кораблей “Монтана” и “Ямато”.

В ходе боев можно разлочить героических командиров (Commanders), которые могут дать решающее преимущество в схватке.

Не буду ничего говорить о немецких стратегиях, потому что в предыдущих статьях сказала достаточно. Тем более, что на этот раз речь идет о продолжении одной из самых любимых моих игр: "Затерянный мир". Причем, именно в локализованном варианте.
На этом вступление разрешите считать законченным:). Переходим к "водным процедурам".

Системные требования


Минимальные



Windows 98/ME/2000/XP;
Pentium II 350;
64 Mb RAM;
Видео-карта: 3D-ускоритель, 8 Mb;
500 Mb свободного места на жестком диске;
DirectX 8.0.



Windows 98/ME/2000/XP;
Pentium II 450/Celeron 566;
128 Mb RAM;
Видео-карта: 3D-ускоритель, 16 Mb;
650 Mb свободного места на жестком диске;


Локализатор - Snowball
Издатель в России - 1С

С обязательной программой тоже покончено. Для тех, кто не видел предыдущих трех частей (и потерял все на свете), рекомендуется перейти к следующей главе. Тем же, для кого название "Затерянный мир 4" говорит само за себя, смело можно прокручивать страницу до пункта 3. :)

Как все начиналось

Обратимся, пожалуй, к первоисточнику. Хотя, честно сказать, это всего лишь легенда, сама игра начинается абсолютно не с этого:)

"В сверхсекретной генетической лаборатории, ответственной за создание всей жизни во Вселенной, были выведены три уникальные расы, приспособленные к жизни в различных условиях и предназначенные для заселения трех только что созданных планет.

Для покрытой дремучими лесами планеты-гиганта были взращены дриады - будущие обитательницы чащ и полян, великолепные охотницы, красавицы, спортсменки, отличницы и комсомолки.
Для обширных снежных равнин удаленного и еще не совсем отошедшего от ледникового периода спутника были созданы эльфы - причем не простые, а специальные и морозоустойчивые, способные жить и работать в тяжелых зимних условиях.
А для жарких пустынь и раскаленных скал маленькой планеты, расположенной практически рядом со своим солнцем, из остатков биологического материала и обрывков генетического кода появились анты - сильнейшие воины, способные перенести любую жару.

Как и планировалось, создание рас было успешно завершено, однако, поскольку во Вселенной уже давно царили бюрократия и крючкотворство, доставкой первых поселенцев занимались три безответственных пилота по прозвищу, нарушившие строжайшие инструкции и оставившие ради посещения пролетавшего мимо межгалактического бара генетический материал прямо на орбите соседней планеты.

Пока пилоты залпом опрокидывали текилу и вовсю закусывали чипсами, сила притяжения планеты сыграла злую шутку, обеспечив их кораблям вынужденную и совсем не мягкую посадку. Перед выбравшимися из-под обломков народцами встала одинаковая задача - выжить. Но какая раса самая сильная и кто достоин стать единственным хозяином новой планеты?..."


Самая первая заставка самой первой игры в далеком 2000 году начиналась с летящих пьяных аистов. С тех пор аисты возмужали, обзавелись реактивным снаряжением межпланетного посланца, но пить (а то и курить кое-что покрепче, чем табак) не перестали. Решив перебраться поближе к своей ошибочной доставке, аисты сколотили небольшую торговую организацию и выбрали название "Воздушные торговцы".


Но это не мешало им втихаря обучать новые кадры. Во время одного из тренингов главный аист (видимо, один из троицы, "зажигавшей звезды" в первой части) разбился на бреющем полете, вследствие чего его реактивное снаряжение распалось на три части и попало, как в сказке, к трем народам: эльфам, дриадам и антам. Разумеется, те восприняли это как божественный знак и принялись за строительство новых планов и вынашивание новых идей...

Затерявшиеся в четвертый раз

"Затерянный мир 4" - стратегия в режиме реального времени с участием трех рас: эльфов, антов и дриад.


Главная новость заключается в том, что теперь в игре появились мужчины у дриад и женщины у эльфов и антов! Правда, лучше на этих мужчин не смотреть - ночью заснуть не получится от ужаса. Сдается мне, идеи Cultures 2 настолько пришлись ко двору, что во всех продолжениях подобных стратегий мы теперь будем наблюдать семейные пары, обзаводящиеся потомством:).


Помимо налаживания дипломатических контактов, вы можете торговать со своими соседями, приносить им дары в знак мира или требовать даров от них. Причем, как правило, с вашими торговыми предложениями они не соглашаются. Обидно, однако:).


Аисты превратились в курьерскую службу доставки, монополизировав воздух окончательно. Быть может, части к пятой разработчики осмелятся-таки допустить население этой планетки до небесных высей...

Самый трагизм ситуации заключается в том, что эльфы, продолжая пить грибной шнапс ведрами, больше не ведут себя неприлично, сплевывая на землю и неприлично выражаясь.


Эльфы и анты больше не могут обирать ягодные кусты, дриады и анты - собирать мухоморы, а эльфы и дриады - кактусы. "Кесарю - кесарево, богу - богово". Неприятное обстоятельство... Теперь не продашь эльфам партию мухоморов для их любимого шнапса по спекулятивной цене. Нет в жизни счастья!

Мухоморы теперь растут не как обычные грибы, а кустами:)


Вернемся ненадолго к вопросу о семье. Бездомные мужчина и женщина не могут вступить в законный брак, следовательно, у них не может быть детей (там все цивильно). Следовательно, вам катастрофически не будет хватать работников. Отсюда мораль: больше домов - больше рабочих рук.


Еще в игре есть БОГИ. Не просто там какие-то боги, а настоящая налоговая инспекция. Они требуют пожертвований (слава им же, никого убивать не надо, достаточно "расплачиваться" имеющимися в наличии ресурсами), не больше 100 единиц за один раз. После этого, как правило, их отношение к вашему племени улучшается. Но ненадолго. Для получения перманентного состояния благости следует построить Храм и нанять жреца. Всякие неправомочные действия (невыплата зарплаты ученым и героям, отклонение предложения о работе, объявление или ведение войны) ведут к понижению вашего личного рейтинга у богов. Когда этот рейтинг опускается ниже отметки абсолютного нуля, на вас автоматически падает кара в виде землетрясения, например. После подобного наказания отношение богов к вам резко улучшается и переходит в разряд нейтрального. Но и пребывая в полной эйфории от вашего благочестивого поведения, боги могут одарить вас одним из трех чудес: напустить мор на ваших врагов, пролить золотой дождь, удвоив количество золота в закромах племени, вылечить всех жителей (даже если те и не болели). После совершенного благодеяния отношение богов к вам ухудшается, перейдя в разряд нейтрального.


Лозунг "Берегите Природу - мать вашу!" приобретает в игре особый смысл. Если поставить здание посреди леса, то росшие там раньше деревья пропадают, и древесина не поступает на ваши склады. Граждане, экономьте природные богатства! Это - залог вашего процветания в будущем! :)


Эльфы, как всегда, оказались впереди всех на белом коне. Почему? Да потому что они делают навоз! Необычайно необходимое всем народам удобрение. А делать его могут только эльфы! Если без ягодных пирогов дриад или кактусовой настойки антов еще можно как-то прожить, то без навоза - нет. Сразу становится понятно, кто должен победить в итоге:).
Да, от использования навоза ваши поля заколосятся в несколько раз чаще и принесут больший урожай...

По сути дела, управлять можно только героем-наемником, потому как все жители стали сверх самостоятельными (как же, обзавелись семьями и могут иметь по два ребенка на семью). Зато процесс ловли рыбы значительно упростился. Вам больше не нужно искать для вашего удильщика косяки рыбы, отправлять его туда, потом пригонять в порт и разгружать. Он все делает сам!

В отличие от Cultures 2, нет необходимости апгрейдить здания для производства нового вида товаров. Пекарня в состоянии обеспечить жителей как хлебом, так и пирожными (не всем одновременно, разумеется), лесопилка - досками и тележками, кузница - железом и оружием. Введение новой продукции зависит от вас и ваших ученых: сделали они соответствующее открытие или нет.


Тележки - весьма полезное изобретение четвертой части. С их помощью носильщики могут привезти за один раз большее количество дерева, камней и прочих важных вещей по нужному адресу. Минус заключается в том, что нельзя прикрепить носильщика к определенному объекту (к пекарне или лесопилке). Но в том, что касается строительства, можно облегчить себе жизнь следующим образом: сделать активной только самую важную стройку, выставив приоритет строительства по максимуму, а остальные стройплощадки "заморозить". Таким образом, можно ускорить строительство жизненно важных объектов. Вооружить носильщика тачкой можно через личное меню работника.

Чем больше архитекторов, тем быстрее завершается строительство. На каждую постройку - один архитектор, зато можно возводить несколько зданий одновременно. На крупное поселение четыре архитектора - оптимальное число.

Ученые в четвертой части - вообще песня отдельная. Лебединая, я бы сказала. Если раньше можно было спокойно пойти в школу и выучить там парочку ученый, то сейчас наука поднялась на новую, недосягаемую для безденежных племен высоту. Мало того, что ученые хотят ежедневной оплаты от одного до шести золотых, так они еще и аванс требуют! Правда, чем ученый больше требует (в зависимости от своей ученой степени), тем быстрее совершает он свои открытия. Так что планируйте свой бюджет, господа хорошие.


Научный прогресс в игре делится на три этапа. Переход на новый этап становится возможен после пяти научных открытий на данной ступени, плюс определенное количество семей (первый уровень - десять, второй - двадцать).

Переобучение как процесс теперь является отдельным открытием второго уровня.


Появление транспортного судна сразу же приводит к проблемам. Вне зависимости от классовой принадлежности, ваши жители очень любят кататься. Зачем рубить дерево возле дома, когда во-он там, на горизонте (островов через пять) виднеется замечательное дерево? Ну и что, что у нас сейчас жуткий дефицит древесины, а нам надо строиться? То дерево рубить гораздо интереснее, чем это!
Логика приблизительно такая. Вашим рабочим совершенно все равно, один у вас корабль или флотилия. Они поедут на этот островок, возьмут одну щепку и будут терпеливо стоять на берегу до вечера, пока их не отвезут домой. Избежать этого можно, отключив в меню корабля опцию перевозки рабочих. Тогда кататься будут только сборщики (они же вторые половины настоящих трудяг).

Рабочий день длится с восьми утра до без пятнадцати минут шесть.


И все, потом ничего нет:). Наступает НОЧЬ в виде красочной заставки. А каждый новый день приносит новые проблемы.


Без должного уровня мотивации ваши подданные нормально работать не будут. Более того, некоторые семьи либо покинут ваш город, либо станут преступниками. При появлении преступника процент мотивации падает. Если жителям не хватает еды, процент мотивации падает. Если вы ведете войну, процент мотивации падает. Вот такие вот пироги...

Теперь можно строить замки и нанимать героев для охраны. Герои приходят как сами по себе, так и с отрядом. Каждому члену отряда требуется золото, сосиски и выпивка. Октоберфест каждый день! Немцы... :)
После гибели рыцаря весь его отряд пропадает. Так что придется беречь наемника.
В одном замке может жить только один рыцарь.



Графика по сравнению с предыдущей версией стала приятнее, не такие угловатые фигурки людей, по крайней мере. Но вот нарисованы они так, что слезы на глаза наворачиваются.


Милые эльфы стали похожи на троллей в истинном понимании внешнего вида этих существ, анты из земных насекомых превратились в галактических термитов. И больше не курят своих сигар из личинок. Такое ощущение, что разработчики задались целью создать карикатуру, а не очередную часть. Или в корне поменяли дизайн:).


Звуковое оформление приятное, похоже на смесь музыкального сопровождения из Startopia и ирландской музыки. К сожалению, в самой игре голосового сопровождения нет, только в заставке, причем антов озвучивают в стиле Владимира Ильича Ленина:)
Общее впечатление от игры скорее приятное. Возможность вести торговлю и плести интриги сильно расширило игровые перспективы.


В общем, игра стоит того, чтобы потратить на нее несколько часов. А возможность выбора игры по локальной сети (и чатиться, чатиться в ней друг с другом) просто пролилось бальзамом на мою душу:).
Разработчики еще упоминали об игре через Интернет, но у меня такой кнопки почему-то нет:(.

Строения

Из общих для всех рас построек необходимо выделить самые важные:

Школа . В ней ваши (за исключением домохозяек или домохозяинов) граждане получают рабочие специальности. Больше одного здания строить не нужно - поберегите ресурсы - все равно все рекруты будут направляться в школу, возведенную самой первой.

Таверна . Главное место в вашем городе. Ибо в ней раздают еду:). Каждая таверна может принять не больше 15 посетителей. Поэтому вашим лозунгом стоит сделать "Таверн много не бывает!". Это поможет вам кормить подданных лекарствами не три, а один раз в день:).

Лаборатория . В этом здании трудятся за золото нанятые со стороны ученые. Чем выше звание работника, тем выше уровень его оплаты и быстрота совершения открытий. Каждому этапу развития соответствуют свои открытия. Для нормального функционирования общества оптимальным является наличие двух лабораторий.
В зависимости от задания и места обитания, бывает совершенно необязательно проводить все исследования, но завершенные работы радуют богов, а это чрезвычайно важно в Затерянном мире. Когда вы совершите все открытия, смело отказывайтесь от услуг ученых - зачем просто так тратить золото? Ресурсы шахт не безграничны.

Жилые дома . С домами ситуация обстоит следующим образом:
Хижины/малые коттеджи (1 уровень) не требуют для строительства ни стали, ни досок, поэтому обходятся вам дешево и сердито. Но вмещают они всего по две семьи, а это значит, что вы достаточно скоро упретесь в ограничение на общее количество построек на уровень и на нехватку жилья. Поэтому при всей дешевизне данный вариант нам не подходит;

Жилые дома/коттеджи (1 уровень) предназначены для проживания четырех семей и могут на длительное время справиться с ролью основного вида жилья. Единственным неудобством для вас (при отсутствии лесопилок) может стать необходимость закупки стратегического запаса досок для постройки небольшого поселка. Но в конечном счете это лучше, нежели сначала долго возводить, а потом - быстро ломать хижины. Если у вас достаточное количество необученных жителей, вы можете смело переходить к строениям второго уровня.

Жилой дом на шесть семей - верх строительной мысли. При всей своей дороговизне этот дом обладает одним несомненным достоинством: он занимает мало места и вмещает шесть семей:).

Лесопилка . Центр первого уровня развития. Без достаточного количества лесопилок ваше племя не сможет полноценно развиваться. Поэтому не скупитесь и постройте сразу две, а то и три, лесопилки. Когда вы получите достаточное количество досок, пару зданий можно выделить для производства тележек. Размещать лесопилку лучше либо посреди леса, либо рядом с мэрией.

Склад . Чем ближе к месту сбора ресурсов расположен склад, тем веселее вашим работягам трудится - не надо таскать камни или древесину на большие расстояния. Склады могут располагаться где угодно, только следите за тем, чтобы к каждому зданию подходила дорога. Естественно, каждый новый склад увеличивает ёмкость ваших "закромов".

Полицейский участок . Если у вас разросшееся по величине поселение, то вам потребуется два участка. Хотя мне удалось добиться такой организации жизни, что полиция простаивала без дела, а отток жителей был минимальным.

Ферма, пекарня, рыбацкая хижина, ранчо, мясная лавка. Данные строения служат для обеспечения населения как "повседневной" едой, так и предметами роскоши, поэтому не строить их нельзя. В каких масштабах - решать вам. Единственное, не забывайте о том, что зерно потребуется не только для хлебопечения.
А вот на колодцах экономить не стоит. Вода - это жизнь.

Знахарь производит лекарство, которое можно довольно-таки успешно использовать в качестве платежного средства.

Тактика победителя

Первое правило любого племени гласит: сначала отгородись от соседей. Для этого вам потребуется отметить камни, деревья и кусты на самых дальних рубежах знаками срочной сборки. Это поможет вам быстрее открыть всю карту и определить границы участков. Разумеется, ваши ученые должны провести соответствующее исследование. Высокий забор - залог добрососедских отношений и процветания вашей нации!
В противном случае вы столкнетесь с тем, что на ваших полях развернется соседская стройка века... Хотя даже стена не всегда спасает вас от чужих строительных котлованов...
Не отказывайте носильщикам в тележках - только так вы ускорите процесс производства и строительства. Для быстроты перемещения, особенно на отдаленные объекты, проложите дороги во все стороны - не жалейте камень, его всегда можно купить у воздушных торговцев.
Перед переходом на следующий уровень развития постарайтесь построить побольше складов и запасти максимально возможное количество предметов роскоши (пирожных, мыла, кактусовой настойки и так далее) - это позволит вам первое время не думать о продаже чего-нибудь "ненужного", чтобы поддерживать ваших подданных в благодушном настроении. Продукты в игре подразделяются на те, которые работники едят на обед в таверне, и те, которые покупают по вечерам на рынке - роскошь, без которой моральный дух граждан падает до тех пор, пока они не становятся преступниками или не покидают город. Избежать этого поможет активная торговля ресурсами или готовой продукцией, секреты изготовления которой доступны только вашему племени. Как известно, только дриады умеют делать мыло и печь ягодные пироги, эльфы - удобрения и грибной шнапс, анты - кактусовую настойку и тонизирующий напиток. Следовательно, вы должны построить не одно, и даже не два здания, чтобы удовлетворить не только внутренние потребности граждан, но и использовать роскошь в качестве платежного средства. Однако, следует помнить о том, что перенасыщение рынка вызывает снижение спроса и, как следствие, "цен". То есть, если в первый день вы получите за 100 единиц ягодных пирогов 89 единиц грибного шнапса, то на третий-четвертый день - только 60-70. Поэтому всегда следует иметь альтернативный вариант: сырье (зерно, скот, рыбу). Причем, в таких количествах, чтобы не ущемлять внутренние потребности. Как правило, всегда дорого ценятся тележки, золото и сталь. Если вы собираетесь вести торговлю с соседями, обращайте внимание на следующие вещи: текущий уровень их развития, возводимые постройки, налаженное производство. Это поможет вам правильно оценить их текущие нужды в ресурсах или продуктах. Также помните о том, что эльфам всегда будут необходимы мыло и ягодные пироги, дриадам - кактусовая настойка, а антам - тонизирующий напиток и грибной шнапс. Предложите им лучшие условия по сравнению с воздушными торговцами и удача будет на вашей стороне. Но ни за что не доверяйте антам - за шоколадку мать родную продадут:).

Так что, прикидывая стратегию заранее, можно прикинуть следующий порядок возведения построек с нуля и некоторых действий: школа, две лаборатории, таверна, купить воду, исследовать и построить склад, купить доски, исследовать и построить от двух до четырех коттеджей на четыре семьи, два колодца. За это время в лаборатории исследовать Охоту, Рыбацкую хижину, Рыночную площадь, Хижину знахаря, а если собираетесь отгораживаться от соседей, то первым вашим изобретением должен стать частокол. Построить несколько рыбачьих хижин, рыночную площадь (обязательно!) и еще одну таверну, ближе к месту разработки ресурсов. Про склады повсеместные я вообще не говорю - это аксиома. Дороги проложить следует везде, даже там, где еще не ступала нога носильщика - позаботьтесь о подданных заранее.
Открывать карту можно несколькими путями: нанятым рыцарем или же отмечая для сборщиков фруктов, лесорубов или каменотесов приоритетные места работы (у каждого куста - своя опция).

Мотивация представляет собой суммарное сочетание многих факторов: наличие/отсутствие жилья, предметов роскоши и еды в таверне. Каждый день уровень мотивации меняется, причем, обретение дома "стоит" меньше его отсутствия. Каждой нации выдается по два монумента, постоянно влияющие (положительно) на мотивацию и молитвы. К сожалению, "эманации" одного памятника не могут перевесить расстройство из-за нехватки сосисок, выпивки и пирожных. Поэтому особое внимание следует уделять контролю за уровнем предметов роскоши на складах и рынках. На самом деле, можно производить только один товар, но в планетарных количествах. Единственное, "цена" его будет непрерывно уменьшаться.
Низкая мотивация может вынудить жителя покинуть город или превратиться в преступника. Так что полицейский участок и несколько необученных жителей также являются неотъемлемой частью жизни в вашем городе.
Самым простым способом улучшить мотивацию является принудительное лечение подданного. Вне зависимости от состояния здоровья данное действие прибавляет 20 пунктов к текущему уровню. Разумеется, у вас в наличии всегда должны быть лечебные травы. В таком случае вы можете свести потери жителей к минимуму или даже исключить их совсем.

Чем выше уровень рыцаря, тем выше его стоимость и причудливее звание. Однако не спешите хватать под белы рученьки первого попавшегося кандидата - после строительства замка они к вам толпами повалят. И среди них обязательно окажется, скажем, дамочка в звании валькирия необъятной комплекции, которая только авансом просит 45 золотых, зато ежедневное содержание всего отряда (весьма представительного) обойдется всего в 3 золотых и 5 рыб!

Заключение

Вот, пожалуй, и все. Еще раз отметим очередной качественный немецкий продукт, к тому же, так хорошо знакомый нашим отечественным игрокам. Всплакнем над пропавшим голосовым сопровождением и порадуемся новорожденной системе торговли.
Пора как следует затеряться! :)

" itemprop="image">

Стратегии занимают особое место в списке жанров. Они не рассчитаны на массовую аудиторию, ведь нередко в них нет выдающейся графики и ураганного геймплея, а классическое прохождение «наскоком» может неприятно удивить игрока.

Здесь нужно думать, планировать и решать задачу постепенно, шаг за шагом двигаясь к победе.

Лучшие военные стратегии на ПК

Представляем наш топ лучших военных стратегий для PC, которые стали уже классикой и непременно должны быть в списке пройденных у каждого, кто называет себя любителем жанра.

Серия Red Alert

  • Дата выхода: 1996-2009
  • Разработчик: Westwood Studios, EA Los Angeles

Серия Red Alert – это отдельный цикл игр в рамках популярной франшизы Command&Conquer. Действие происходит в альтернативной реальности, в которой над Гитлером одержали победу при помощи изобретенной Эйнштейном машины времени. Это привело к непредвиденным последствиям в виде набравшего огромную военную мощь СССР, объявившему войну США и его союзникам. Чуть позже (в третьей части серии) к противостоянию присоединяется еще одна сторона – Империя Восходящего Солнца.

Несмотря на то, что сеттинг игры явно юмористический (чего стоят одни только боевые медведи, которых десантируют на поле битвы на парашютах), игровой процесс довольно интересный и разнообразный. В сюжетном режиме есть как классические миссии с развитием базы и сбором ресурсов, так и оригинальные задания. Например, в Red Alert 2 есть стелс миссия, в которой игроку выдается ограниченное количество шпионов и ставится цель – довести хотя бы одного до стратегического объекта. Что касается многопользовательского режима, то он, к сожалению, уже давно умер, но на фанатских сайтах можно найти компанию для игры через Hamachi и аналогичные программы.

Серия Казаки

  • Дата выхода: 2001-2016 (3 игры + аддоны)
  • Разработчик: GSC Game World

Украинским разработчикам из GSC Game World удалось создать одну из лучших исторических стратегий, освещающих период XVII-XVIII веков. Классический геймплей с развитием базы и наращиванием боевой мощи не надоест игрокам еще долго, ведь у каждой представленной в игре фракции есть собственные ключевые особенности и тактики. Например, у Алжира дешевые легкие пехотинцы и лучники, но он сильно уступает европейским странам в технологиях и науке, у России – самые сильные копейщики в игре, которыми можно нанести ранний визит на базу противника и, если тот не будет к этому подготовлен, снести его подчистую.

Решив закрепить финансовый успех первой части, GSC выпустили несколько неплохих аддонов, расширяющих и дополняющих мир новыми фракциями, картами и юнитами, после чего взялись за разработку полноценного сиквела. В нем можно увидеть похорошевшую графику и новый режим игры, заменивший сюжетную кампанию. Игрок выбирает понравившуюся ему страну, после чего начинает захват Европы, перемещаясь по глобальной карте (нечто похожее можно увидеть в серии Total War).

Третья часть, выпущенная в 2016 году, ничего кардинально нового не предложила. Это практически те же первые Казаки, только с похорошевшей графикой и рядом своих собственных багов, которые разработчики уже второй год поправляют патчами. Зато в игре живой мультиплеер – в Steam играет одновременно несколько сотен игроков, что позволяет без проблем найти себе достойного противника или напарника в сражении против ботов.

Серия Warcraft

  • Дата выхода: 1994-2003
  • Разработчик: Blizzard Entertainment

Серию фентезийных стратегий от Blizzard по праву можно считать прорывом для жанра RTS. Если первые две части были закономерным развитием идей знаменитой Dune, предлагая более продуманный геймплей, широкое разнообразие юнитов и тактик, а также неплохой мультиплеер (Warcraft II), то третья часть стала настоящим прорывом. В игру добавили отдельный класс юнитов – “героев”, которые имеют возможность повышать свой уровень, обретая новые способности и улучшая характеристики, и имеют инвентарь на восемь слотов. Все игровые механики органично вплелись в сюжет, который тут достиг голливудских масштабов.

Помимо сюжетной кампании и сражений между игроками на различных картах, Warcraft III: The Frozen Throne предложил целый ряд инструментов для создания пользовательских модификаций. За несколько лет было выпущены сотни уникальных по геймплею режимов – RPG приключения, башенная защита, арены и пр. Наиболее популярной картой стала знаменитая Dota Allstars, ставшая фактически “игрой в игре” и затмившая успех самого Варкрафта.

Серия Блицкриг

  • Дата выхода: 2003-2015
  • Разработчик: Nival Interactive

Военная стратегия Блицкриг исторически достоверно показывает период Второй Мировой войны, позволяя игрокам принять участие в сражениях на стороне трех разных фракций – США, Германии и Советского Союза. Прохождение миссий награждает игроков различными бонусами и призовой техникой. В отличие от большинства других RTS, тут нет полноценного строительства базы, позволяющей в неограниченном количестве клепать солдат и технику для сражения – в начале каждой миссии выдается фиксированное число боевых единиц и небольшие подкрепления, которые можно призвать по ходу дела. Поэтому геймерам придется приложить все усилия, чтобы их сохранить. Для этого нужно правильно позиционировать и перемещать войска.

В третьей полноценной части серии (если не брать в расчет кучу аддонов для первого и второго Blitzkrieg) был впервые представлен Борис – первый в мире искусственный интеллект для стратегий в реальном времени, созданный на основе нейросетей. Теперь компьютер ведет себя почти как реальный противник, показывая способность адаптироваться к различным игровым ситуациям и ориентируясь исключительно на полученную из видимых областей карты информацию.

World in Conflict

  • Дата выхода: 18 сентября 2007
  • Разработчик: Massive Entertainment

Еще одна стратегия на тему противостояния СССР и США. На этот раз дело обошлось без машин времени и прочих фантастических элементов. Сюжет обыгрывает вполне возможный сценарий, при котором холодная война между Союзом и западными странами перешла в реальное противостояние. Конечно, от переизбытка клюквы и американского патриотизма в сюжетной линии иногда хочется закрыть лицо рукой, но шикарный игровой процесс все компенсирует. Игрокам нужно правильно подходит к управлению войсками – банальным щелканьем правой кнопкой мыши на отрядах противника победы не добиться.

В любом случае, изюминка World in Conflict не в кампании, а в непривычном для жанра мультиплеере. Тут геймеру берут под управление не отдельные фракции, а делятся на две команды, в каждой из которых игрок берет на себя управление отдельным родом войск – бронетехникой, авиацией, пехотой или поддержкой. Знание сильных и слабых сторон каждого класса, а также навыки командного взаимодействия станут ключом к победе над противником в различных сетевых режимах.

R.U.S.E

  • Дата выхода: 10 сентября 2010
  • Разработчик: Eugen Systems

Стильный и масштабный RTS-проект с доведенным до идеала классическим геймплеем. Есть базы (тут они именуются штабами), есть шахты, служащие для добычи ресурсов, и есть строения с юнитами, которые за добытую валюту приобретаются. Несколько разновидностей войск, как техника, так и пехота, могут получать различные улучшения и апгрейды. Сражения же происходят как в игре “камень, ножницы, бумага” – пехота на открытой местности разлетается в клочки под огнем танков, бронетехнику уничтожают противотанковые орудия, с которыми легко расправляются простые солдаты.

Существенное разнообразие в игровой процесс вносит возможность обманывать и блефовать. К примеру, можно разворачивать на карте фальшивые строения и отряды, тем самым дезориентируя противника, или закрывать базу специальным камуфляжем. Пролить свет на ситуацию в стане соперников помогут шпионы. Они временно подсветят нужный участок карты. Все это делает сетевые сражения с реальными противниками настоящим испытанием для ваших способностей командира. Только самые опытные и умелые стратеги смогут продвинуться на верхние строчки рейтинга.

Серия Total War

  • Разработчик: The Creative Assembly
  • Дата выхода: 2000-2017

Сложно найти более известную серию военных игр, чем Total War. В далеком 2000 году, когда многие наши читатели бегали пешком под стол, мир увидел первый проект серии — Shogun. Игроку пришлось столкнуться с Японией периода феодальной раздробленности и взяв под контроль один из японских кланов привести его к власти над всем островным государством.

Total War: Warhammer

Но любовь к серии привила именно Rome: Total War, которая поражала своей детализацией, глубиной стратегических возможностей и исключительным шармом. Сегодня в коллекции есть возможность воевать в любой временной эпохе. Мы можем постараться привести одну из наций Древнего мира к величию, руководить нашествием варваров в Темные века, построить средневековую империю, вести войны и открывать новые земли в период Нового времени, и даже окунуться в фэнтезийный мир в игре Total War: Warhammer. Серия стоит того, чтобы потратить на нее сотни часов и получить массу удовольствия.

Starcraft II

  • Разработчик: Blizzard
  • Дата выхода: 2010
  • Ссылка: http://eu.battle.net

Поклонники ждали вторую ее часть целых 12 лет. И их надежды полностью оправдались. Нас ждет новый виток противостояния трех основных рас в космосе: Терран, Зергов и Протоссов. Люди полагаются на свою огневую мощь в виде огнеметов, танков, тяжелых крейсеров. Зерги – высокоразвитый рой, где каждый член улья лишь инструмент для решения определенной задачи, которая стоит перед главным мозгом. Протоссы – древняя раса, стоящая на краю псионического вознесения, но все еще решающая свои внутренние конфликты.

В основе Starcraft II лежит очень интересный сюжет, за развитием которого не надоедает следить из миссии в миссию. Да и сами задания крайне разнообразны, имеют множество побочных задач, нетривиальные решения. Многие действительно могут назвать Starcraft II лучшей военной стратегией и будут по-своему правы. Ведь не зря сразу после выхода она была включена в киберспортивную олимпиаду в Корее.

Серия Heroes of Might and Magic

  • Разработчик: New World Computing, Nival, Black Hole Entertainment
  • Дата выхода: 1995-2015

Нельзя составить топ стратегических военных игр и упустить легендарную серию Героев Меча и Магии. Увидев свет в 1995 году, игра прошла более 20 лет истории. Самой успешной до сих пор остается третья часть серии, несмотря на устаревшую на сегодняшний день графику. Второй по популярности выступает пятая часть, созданная отечественными разработчиками.

Нам расскажут о сказочном мире, где идут постоянные войны. Здесь сражаются практически все мифические и легендарные существа, которые присутствуют в мифах народов мира: джины и виверны, гремлины и тролли, демоны и орки. Это пошаговая военная стратегия, каждая сессия в которой неповторима. От решений игрока зависит все, каждую кампанию можно проходить с присущим только конкретному игроку стилем. А насколько интересно играть в мультиплейер, сложно даже представить. Это множество недосыпанных ночей, проведенных за штурмами крепостей.

Лучшие военные стратегии 2016 года

С ностальгической ноткой перенесемся в современность и вспомним, какие военные стратегии достойны внимания в 2016 году. На самом деле игровая индустрия порадовала фанов большим разнообразием игр.

Battlefleet Gothic: Armada

  • Дата выхода: 21 апреля 2016 г
  • Разработчик: Tindalos Interactive
  • Ссылка: Steam

Стратегия в реальном времени в сеттинге Warhammer 40000. Переносит нас в космос, где мы будем сражаться армадами против вражеских флотов. Среди достоинств стоит сразу выделить очень красивую графику. Наверное, космические пейзажи отсюда – лучшие в индустрии. Если вы играли в HomeWorld, то можете представить себе геймплей, лишь с тем отличием, что почему-то звездолеты подчиняются законам физики, применимым к земным. Представьте себе морской флот, перенесенный в космос. Вы получите Battlefleet Gothic: Armada.

Battlefleet: Gothic Armada

Как и стоит ожидать от вселенной Warhammer 40000, здесь все эпично. Если это флагман, то он самый огромный боевой корабль в галактике, если идет сражение – то это самое генеральное сражение, решающее судьбу космоса. Да и пафоса, так присущего сеттингу, тут достаточно.

Вообще все игры, созданные по вселенной Warhammer 40000, будут интересны тем, кто увлекается сеттингом. Другие же могут установить и поиграть, вдруг именно этот проект придется вам по душе.

  • Дата выхода: 21 октября 2016 г
  • Разработчик: Firaxis Games
  • Ссылка: Steam

Наверное, вряд ли найдется геймер, который не слышал о Civilization. Это глобальная стратегия, в которой вы выбираете свой народ и ведете его к мировой доминации сквозь столетия с каменного века до космической эры. Ее с уверенностью можно назвать военной стратегией, так как редко какой игрок борется за религиозную или культурную победу. В основном все задачи выполняются каленым железом и атомной бомбардировкой.

По сравнению с предыдущими частями можно отметить несколько главных нововведений. Первое, самое заметное, графика стала намного мультяшнее. Сначала это кажется нелогичным решением, учитывая, что с каждой новой Цивилизацией игра становилась все более реалистичной. Но сыграв одну-другую партию оформление игры начинает нравится.

Второе глобальное изменение – появление районов – пригородов, которые отвечают за конкретные направления. Теперь города могут специализироваться, так можно развивать город, который будет приносить науку и культуру, построив там кампус и театральную площадь, а можно построить мощный экономический и военный порт, объединив верфь и торговую площадь.

И наконец, третье заметное изменение – это две ветки технологий. Первые исследуются за счет очков науки – это основные изобретения. Вторые – социальные, исследуются за счет очков культуры. Уже не получится отыгрывать варваров верхом на танках, придется вникать и в культуру.

Принцип боевых действий перенесен с пятой части, где война походит на классический варгейм с шестиугольной разметкой. Civilization 6 – отличный продолжатель всей линейки. Реиграбельность и много проведенных за игрой часов гарантированы.

  • Дата выхода: 9 мая 2016 г.
  • Разработчик: Paradox Interactive
  • Ссылка: Steam

Stellaris – глобальная военная стратегия, в которой игроку поручается взять бразды правления над одной из цивилизаций, только вышедшей в космос, и любыми методами сделать ее главенствующей в галактике. Обычно в играх нам предлагают ограниченный набор рас, но здесь, благодаря конструктору, их можно создать сотни, если не тысячи.

Это симулятор звездной империи. Игроку придется решать все задачи, которые могут стать перед правителем. Начиная от обеспечения подданных продовольствием, заканчивая контролем науки и изобретением новых двигателей для кораблей или строительством купола над колониями на слабо пригодных для жизни вашей расы планетах.

И не стоит забывать, что в галактике вы не единственная раса и воевать придется, даже если вы отыгрываете пацифиста, который вообще против любых конфликтов. Ведь ваши планеты — лакомый кусок пирога для какой-нибудь расы быков-милитаристов.

Рассказать об этой игре не хватит всего обзора, поэтому в нее нужно только играть. Это действительно шедевр и лучшая военная стратегия 2016 года.

Лучшие военные стратегии 2017 года

Весь 2017 год не был таким щедрым на военные стратегии на ПК, как прошлый. Но все же несколько достойных продуктов мы для вас отобрали.

  • Дата выхода: 11 августа 2017 г.
  • Разработчик: Kite Games
  • Ссылка: Steam

Возрождение легендарной линейки, которую отечественный геймер знает под названием «Противостояние». Она возвращает нас в события Второй мировой войны и ставит нелегкие задачи с помощью танков и пушек решить исход конфликта. Прошлые части получили десятки модификаций и неофициальных аддонов, которые до сих пор, уже спустя более 10 лет после выхода официальных релизов, создаются.

Новинка предлагает нам три кампании: За Ось, СССР и Союзников. В каждой миссии вам дают определенное количество войск: пехоту, танки, артиллерию, поддержку. И с этим ограниченным запасом военных ресурсов вам нужно будет проходить миссию. На подмогу можно надеяться только в заложенных скриптом случаях.

Оценки достаточно двояки. Многие ругаются на кардинальные упрощения по сравнению с другими частями, другие же, наоборот, называют ее достойным продолжателем жанра.

Halo Wars 2

  • Дата выхода: 21 февраля 2017 г
  • Разработчик: 343 Industries, Creative Assembly

Продолжение популярной стратегии в мире Halo. Все началось с экшна, в котором вы переселялись в робота Master Chief и громили пришельцев на поверхности Мира-кольцо. В 2009 году появилась стратегия по мотивам сеттинга. А теперь мы можем наблюдать и продолжение.

Halo Wars 2 – это классическая RTS с строительством базы, добычей ресурсов и рашем в сторону базы противника. Но насколько это красиво сделано! Графика в игре действительно на уровне военной стратегии 2017 года. Анимация, прорисовка, эффекты от взрывов и применения различного энергетического оружия просто потрясающая. На выбор множество юнитов от мелких солдатиков до огромных шагающих роботов.

Единственное, что может показаться неудачей, так это некоторые упрощения геймплея, введенные в угоду упрощения управления на консолях. Да, изначально проект разработан под X-Box. Для консольщиков-любителей станет настоящей находкой в жанре военных стратегий.

Warhammer 40 000: Dawn of War 3

  • Дата выхода: 27 апреля 2017 г
  • Ссылка: Steam

И снова перед нами вселенная Warhammer 40000, но уже на земле, а не в космосе. В игре представлено три расы: Космодесант, Орки и Эльдары. И сражаются они за обладание супероружием, которое сможет изменить баланс сил в Галактике.

Warhammer 40000: Dawn
of War_III

Перед нами классическая Dawn of War с новой сюжетной линией и красивой графикой. Разнообразия войск тоже добавилось, юниты рубят друг друга все более качественно и красиво. По сравнению с предыдущей игрой серии расширилось количество юнитов, которые могут принимать участие в сражении. Но если учитывать, что отряды все так же узкоспециализированы и имеют множество навыков и , массовых сражений не получится. В лучшем случае удобно управлять двумя-тремя отрядами, нанося тактические выверенные удары по позициям противника.

Игра получилась отличная. Фанаты сеттинга в восторге, да и все поклонники военных стратегий на ПК уже купили игру и провели за ней множество часов.

Лучшие военные стратегии про 2ю мировую

Раз уж мы говорим о военных стратегиях, хотелось бы отдельно рассказать о лучших военных стратегиях, посвященных 1941-1945 годам. Ведь если не говорить о фантастических вселенных, то именно в этом поджанре можно наблюдать максимальное разнообразие решений от разработчиков.

Серия Company of Heroes

  • Дата выхода: 2006-2013
  • Разработчик: Relic Entertainment

Стратегия на тему Второй мировой с очень красивым графическим исполнением и обширным арсеналом тактических возможностей.

Вы можете очень тонко настраивать каждый отряд, который будет участвовать в сражении. Бойцы качаются, получая новые способности, улучшая скорость стрельбы, меткость и другие важные способности.

Company of heroes2

Игра не отличается массовостью, вы управляете небольшим количеством техники, поэтому Company of Heroes можно назвать тактической стратегией.

Игра предлагает нам воевать как на стороне союзников, так и РККА. Ко второй части проекта вышло несколько аддонов, которые расширяют возможности игры, предлагая новые миссии, оружие, отряды.

Серия «В тылу врага»

  • Дата выхода: 2004-2016
  • Разработчик: 1С, Digitalmindsoft, Best Way

Серия тактических военных стратегий, посвященных Второй мировой войне 1941-1945 годов. Вы берете на себя управление диверсионной группой, которая действует в немецком тылу. На плечи диверсантов ложатся разнообразные задачи: уничтожение мостов, ликвидация важных офицеров и многое другое.

В тылу врага

В подчинении игрока есть снайпер, пулеметчик, подрывник, другие узкоспециализированные бойцы. Здесь не будет массовых раш-зергов, только выверенные тактические решения, а потеря каждого бойца – это не просто уменьшение боеспособности отряда, а провал мисии.

Всего вышло две игры в серии, к каждой из них множество аддонов и переизданий. Так что разгуляться при ознакомлении с ней есть где.

Total War: Three Kingdoms


  • Платформа: ПК (Steam)
  • Дата выхода: 23 мая 2019
  • Разработчик: Creative Assembly

Еще одна игра в знаменитой серии исторических стратегий, на этот раз сменившая место действия на древний Китай. В нелегкое для страны время, когда территория разделена на множество независимых провинций, устроивших друг с другом нескончаемую войну, ей как никогда нужен сильный лидер с недюжинными организаторскими способностями. И этим лидером можете стать вы, объединив разобщенные кланы и построив с их помощью новую империю. Выбор делается из 12 знаменитых полководцев со своими слабыми и сильными сторонами – одни хороши в дипломатии, другие больше предпочитают военные действия.

Игровой процесс, судя по представленной об игре на данный момент информации, особо отклоняться от классической формулы не стал. Как и прежде, он разделен на две составляющие – первое, это пошаговая тактика на глобальной карте, где игроки должны расставлять приоритеты и думать, на какой регион совершить нападение, какой защитить, а какой – обойти стороной. Вторая составляющая, это зрелищные бои огромных армий, штурмы крепостных стен и другие традиционные средневековые занятия. Войсками придется управлять в реальном времени, причем отряды требуют микроменеджмента. Не получится просто выделить всю толпу и отправить правым кликом мыши на уничтожение врагов – так вы обязательно проиграете. Нужно думать, а только потом уже действовать (именно за это, впрочем, игроки так любят Total War).

King Arthur II


  • Платформа: ПК (Steam)
  • Дата выхода: 20 сентября 2011
  • Разработчик: Neocore

Продолжение увлекательной стратегии с уклоном в ролевую составляющую. По сравнению с первой частью бои стали немного проще и понятнее: есть некий клочок местности, по нему обреченно бродит противник, и пока он жив, бой не выигран. Да, на карте еще присутствуют ключевые объекты, дающие захватчику бонус или бесплатное заклинание — но ни на какую абстрактную «мораль” или «очки победы» они не влияют. Нет даже ограничений по времени: пока лучники не пристрелят последнего пехотинца, а рейнджеры не найдут и не пришибут заблудившегося в лесу конника, битва не завершится. Некую сумятицу вносят лишь бегающие по полю герои, совершающие типичные подвиги: то вождь мановением руки вылечит всех близстоящих солдат, то воин одним взмахом меча отправит на тот свет семь человек, то маг сожжет всех вражеских стрелков вместе с остатками союзной кавалерии, которая наконец-то к ним прорвалась.

Благодаря героям и их способностям решаются самые заковыристые тактические головоломки. Например, битва за Лондон, когда у противника есть сразу десяток быстро перезаряжающихся тотемов с молниями, а рядовой отряд умирает всего от двух попаданий. Казалось бы, миссия непроходима, но ее могут одолеть всего лишь определенные персонажи, например, имеющие неуязвимость к молниям или умение быстро восполнять свое здоровье. Конечно, впечатление от игры многим испортили бесчисленные баги и вылеты, о чем можно судить по множеству отрицательных отзывов в Steam, но во всех остальных аспектах игра очень хороша.

Kingdom Wars 2: Definitive Edition


  • Платформа: ПК (Steam)
  • Дата выхода: второй квартал 2019
  • Разработчик: Reverie WS

Приятная новость для поклонников серии Kingdom Wars – разработчики решили осовременить один из своих главных хитов, перенеся его на новый движок, поддерживающий все технологические стандарты, и использовать их по максимуму. Изменения коснулись графической составляющей, был переработан интерфейс в сторону большего удобства, а в геймплейный баланс внесли несколько существенных правок, о которых фанаты просили еще со времен прошлой части. Теперь находиться в этом фентезийном мире, наполненном эльфами, орками и другими причудливыми созданиями стало куда интереснее проводить время, особенно если учесть, что в игру добавили кооператив и режим выживания.

Геймплейная формула игры достаточно разнообразна. Тут есть и экономические элементы, и градостроительный симулятор, и эпические сражения огромных армий в режиме реального времени. Получился своего рода Warcraft 3, но существенно доработанный и с более глубоким игровым процессом. Тут тоже есть могучие юниты – герои, способные при помощи своих мощных способностей выкашивать целые отряды обычных смертных, а также волшебники, управляющие силами природы и имеющие возможность призвать разрушительный ураган или грозу. Особых юнитов можно усиливать при помощи продвинутой системы изготовления предметов, для которых придется собирать ресурсы и рецепты. Некоторые из них получить будет непросто.

Steel Division 2


  • Платформа: ПК (Steam)
  • Дата выхода: 2 мая 2019
  • Разработчик: Eugen Systems

Сиквел одноименной игры, планирующийся к выходу в мае 2019 года. В отличие от предшественника, где нам предоставляли возможность поиграть за американцев, новый Steel Division расскажет историю о событиях на востоке Европы с точки зрения СССР. За другие фракции, впрочем, тоже дадут поиграть, но и без них геймплей достаточно разнообразен. Здесь присутствуют все необходимые юниты для ведения боя: пехотинцы (пулеметчики и стрелки, офицеры и т.д., выполняющие различные тактические задачи), танки (от легких до тяжелых), артиллерия (минометы, противотанковая артиллерия и гаубицы), ПВО, авиация. Бомбардировщики и штурмовики, по выданному вами заданию отбомбят цели, разведчики проведут воздушную разведку, истребители будут сражаться с самолетами противника.

В игре, как и в настоящем бою, очень пристальное внимание уделяется морали пехотинцев. Так, попав в окружение, моральное состояние отряда падает (исключение составляют парашютисты) и, если не провести спасение, пехотинцы начнут сдаваться. Бежать в штыковую атаку, под огнем немецких пулеметов, ваша пехота тоже не будет, если ее не мотивировать. Поднять дух солдат сможет офицер. Большое внимание в игре уделено местности: разместив разведчиков на высоких зданиях, вы сможете заблаговременно обнаружить наступающего противника, а спрятавшись за укрытиями, получить дополнительный уровень защиты.

Oil Rush


  • Платформа: ПК (Steam)
  • Дата выхода: 25 января 2012
  • Разработчик: Unigine Corp.

Урезание геймплея давно стало нормой среди стратегий в реальном времени. Складывается впечатление, что этот жанр появился на свет слишком уж тяжеловесным, поэтому, чтобы игрок не разрывался между тремя делами сразу, добрые разработчики то отрежут прямой контроль над юнитами, то отсекут добычу ресурсов, то запретят производить новые боевые единицы. Разработчики из русско-чешской студии Unigine Corporation пошли другим путем: отрезали у всего, но по чуть-чуть. Поэтому на постапокалиптической Земле будущего, где разворачивается действие игры, сражать стало максимально просто и весело.

Без полезных ископаемых вполне можно обойтись: новые корабли, самолеты и вертолеты штампуются совершенно бесплатно, стоит лишь захватить соответствующую платформу. Возводить новые фабрики или перепрофилировать имеющиеся нельзя, зато и разрушить строение не получится даже ядерной боеголовкой. Именно поэтому вокруг всех ресурсодобывающих вышек и платформ-заводов постоянно кипит борьба — и победителя в ней зачастую определяет нефть. Черное золото нужно и для активации специальных умений, и чтобы обеспечить заводы автономной охраной в виде турелей. На выходе получается довольно любопытный вариант стратегии, где жизнь подопечных не значит почти ничего, а копить ресурсы не имеет смысла (тем более что существует максимальный предел, выше которого нефть не запасешь при всем желании), зато в цене кавалерийский наскок и дерзкие рейды в тыл противника. Благодаря ним играются партии крайне динамично.